【流程】4K制作好简单
【流程】4K制作好简单
发布时间:2016-09-18 来源:查字典编辑
摘要:原文:《Easy4KWorkflow》https:///2016/05/06/easy-4k-workflow/作者:奥利弗彼得斯(Oliv...

原文:《Easy 4K Workflow》https:///2016/05/06/easy-4k-workflow/

作者:奥利弗 彼得斯(Oliver Peters)

翻译:刘畅

校对:Solemn

【流程】4K制作好简单

我曾对4K画质的价值颇多质疑,但越来越多的发行商会要求4K成片,这是大势所趋。所以剪辑师最好还是提前计划如何满足这一需求。很多教程会大谈剪辑4K内容很容易,然后居然用iPhone的视频作为剪辑素材。事实上这种素材画质很差。除非什么摄像机都没有,否则就不要用iPhone。其实低端市场中有很多廉价摄像机都可以拍出质量上佳、高度压缩的4K素材,比如The Blackmagic Design URSA Mini, 索尼FS7 和佳能 C300 Mark II。如果你需要拍摄更偏电影风格的素材,也可选择索尼F55, RED, ARRI,甚至AJA CION。

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很多摄像机录制时会采用好几种素材压缩解码器,但最理想的还是选一种通用的多媒体解码器,常见的比如Apple ProRes和Avid DNxHD/HR。一些摄像机和外置监视器/录像机可自行生成通用解码器,而对于没有此功能的设备则需在剪辑前对素材进行转码,而转码对后期制作系统的配置有极高要求。例如,如果你想处理4K ProRes 4444的原始素材,你的硬盘转速必须够快。我给自己家里的Mac Pro系统在本机硬盘之外另外置了两组内置7200RPM转速的RAID-0硬盘组。此外,我又额外配了一块内置SSD硬盘。我用AJA System Test 工具测试了这些硬盘的工作速度:两块RAID-0 硬盘为161写入/168读取,单独的SSD硬盘为257写入/266读取。用这个速度来处理3840 x 2160(2160p)ProRes 4444的大文件,RAID-0硬盘能应付到27帧/秒,SSD则是43帧/秒。换句话说,这两种硬盘处理单轨2160p/23.98素材够用了,但时间线上一旦有双轨或多轨复合画面,我的硬盘还不够快。

更麻烦的是,硬盘转速不是唯一要考虑的问题,不同非编软件实时回放4K素材的能力不同,也是个关键因素。我给这些软件做过一系列4K素材的处理测试:苹果Final Cut Pro X(FCPX), Adobe Premiere Pro CC, Avid Media Composer 和Blackmagic Design DaVinci Resolve。我在测试中用了多种电脑,包括不同型号的Mac Pro,也用了新版的“垃圾桶”Mac Pro。另外,测试使用了本地硬盘、附加的多媒体RAID(硬盘组)和网络存储系统。测试结果表明,硬盘转速够快的话,非编软件的4K处理能力就成了系统表现的瓶颈。

基本上所有这些常用非编软件都可以应付单轨4K素材,但当你叠加第二层或第二轨画面来做个简单的2D画中画(PIP)合成时,软件就开始卡了。在部分测试中,FCPX比其它软件表现更好,但也不够稳定,而除FCPX外的其它软件都有不同程度的卡顿。当你只处理一条4K视频轨外加一条对应音频轨时,FCPX在保持较高音画质量的条件下比Media Composer和Premier Pro都能运行得更加流畅。在部分测试中,Media Composer的表现也不赖。因此,我目前的结论是,在需要为客户交活的项目里,如果你想直接处理原生4K视频且保证最少量的渲染,那FCPX无疑是最好的选择——至少在苹果系统中如此。对很多剪辑师来说这也将是最易行的选择。

原始素材工作流程

FCPX的第一个巨大的优势是能简洁方便地处理兼容的原始素材格式。当然,对于一些如电视节目或长片电影之类的大工程,我不推荐直接处理原始素材。最好还是先用第三方软件或FCPX把素材优化成易处理的编码。对其他小型工程,很多原生编码在FCPX上都能运行得很顺畅。我的一个客户在剪辑一部独立电影的长片时直接处理了索尼FS7摄像机拍摄的原始素材。他的Final Cut运行在一台用了几年的iMac和一组Promise Pegasus RAID 硬盘组。他把FS7的4K素材扔到FCPX的1080p时间线上剪辑。我要帮他在达芬奇(Resolve)里做调色,所以我让他从FCPX时间线上导出一个1080p ProRes 4444的单一压缩视频文件。随后我把这个文件导进达芬奇,手动还原了他的剪辑点,再把我的调色设置加到视频上。最后我把调过色的视频重新导出成一个1080P ProRes 4444视频拷贝。我的客户可以把这个文件导回FCPX里,再配上混过音的音轨就大功告成了。

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一年之后,片子的发行商问他们方不方便做一个4K拷贝来替代之前的1080P拷贝。这项工作很简单就完成了。剪辑师需要做的只是把之前FCPX工程文件中时间线的设置改成4K,再重新检查一下画面比例,然后导出一个新的4K ProRes 4444 文件。同时,我在达芬奇里也把时间线设置改成4K,然后把之前为1080P文件做的调色重新连到新导入的4K视频文件,搞定!所有剪辑点和调色设置都对上了。最后我只需要重新导出这个调过色的4K视频交给客户即可。

这个例子中,尽管工程在FCPX和达芬奇间往返了一次,还从1080p转成了2160p,FCPX依然很稳定快速地完成了任务。其实很多项目都不需要这么复杂的工作流程,一切取决于你需要做多复杂细致的调色。有很多种方法能在FCPX内部完成调色。可以用 Color Board, Hawaiki Color, Color Finale之类的调色工具,甚至用Motion软件的一些自带效果做出极佳的调色,而这些都可以在FCPX一个软件内完成。

最后提醒一点,Media Composer、Premiere Pro CC 和达芬奇也都能处理包括4K在内的原始素材。

Proxy素材工作流程

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除开处理4K原始素材的能力,苹果工程师也在Final Cut里建立了一套独到的Proxy素材工作流程。摄像机的原始素材可在后台进行转码,然后只需勾选一个设置就可以用Proxy素材进行剪辑,直到剪辑完成后再用原生素材导出成片。当你选择将原生素材转码成Proxy文件时,FCPX可以根据原始素材生成解析率减半的ProRes Proxy文件。例如,如果你有2160p XAVC摄像机的原始素材,FCPX可将这些素材转成1080p ProRes的Proxy素材,且在时间线上自动完成画幅转换(1080p的Proxy素材画幅只有原始4K素材的1/4)。此外,无论你的设置是显示代理素材还是原始素材,检视窗口里呈现的画质都非常接近原始文件。大部分如Blackmagic Design Decklink之类的A/V输出显卡只能将标清和高清视频输出到外接显示器上。FCPX能自动把恰当数据传输给显卡,从而保证4K时间线上的画面能在外接显示器上以缩减画幅的1080p格式正确显示。

尽管对4K工程来说这些Proxy素材已经算小,但如需在多个剪辑师之间互相传倒素材,Proxy文件还是大而不便。这时你可以根据需要生成更小尺寸文件来代替Proxy文件,虽然这不是Final Cut官方推荐的操作且有些要注意的事项。比如说你现在有些3830x2160、log-gamma编码的4K摄像机素材,你通常要先用FCPX把它们转码成Proxy文件。然而,你也可以用EditReady、Compressor之类的第三方软件把这些原始素材转码成更小的960x540 ProRes Proxy素材,再给它们加上LUT,并打上时间码和文件名。之后,在FCPX根目录下找到储存Proxy文件的文件夹,删掉原先由FCPX生成的Proxy文件,取而代之存入刚刚用第三方软件生成的Proxy文件。FCPX能重新将这些新的Proxy文件与原始素材一一对应上。需要注意的是,新Proxy文件的文件名、帧率、时长、画幅、音轨必须与原始素材相符。做到这些,你就能用它们正常工作了。

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这种工作流程的最大好处是你可以在轻量级的系统上剪辑,如只用一台MacBook Pro和一块可移动硬盘就行了。当你完成剪辑后再把工程导回到大系统上,在FCPX中设置中勾选显示“原始/压缩素材”(Original/Optimized Media),重新在高级显示器上检查一遍所有效果和调色,然后以原始素材导出成片。值得注意的是,这种工作流程未来也可能在Premier Pro CC上实现,因为今年即将发售的新版Premier将新增Proxy文件功能。

当然了,这不是唯一的解决方法。但比起我用过的其他工具,FCPX极大地便利了这个流程。如果你手头4K的活儿越来越多,FCPX还是值得一试的。

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