有史以来最身临其境的二战电影制作现场,Jaunt VR的新Oculus Rift短片探索电影制作未来
有史以来最身临其境的二战电影制作现场,Jaunt VR的新Oculus Rift短片探索电影制作未来
发布时间:2016-09-02 来源:查字典编辑
摘要:未来,视效类产品将会超乎你的想象,Jaunt已经在颠覆这个行业了。这不,他们已经研发出360度无死角的摄影机JauntVR了。JauntVR...

未来,视效类产品将会超乎你的想象,Jaunt已经在颠覆这个行业了。这不,他们已经研发出360度无死角的摄影机Jaunt VR了。Jaunt VR不同于传统的3D,是靠算法计算出来的,目前他们正在用这款产品拍摄一个短片《使命》。当然,Jaunt VR有其问题,就是现场不能有工作人员在,这给剧组带来很多比较头疼的事情。让我们来看看这款产品的表现如何吧。

有史以来最身临其境的二战电影制作现场,Jaunt VR的新Oculus Rift短片探索电影制作未来1Oculus Rift的虚拟现实耳机定于2014末/2015年初发售,在发售前就已大受欢迎。此耳机虽然主要是为了3D游戏而设计,却也能控制无人驾驶飞机上的航拍摄影机。很快,便有人询问Oculus Rift是否会做些被动式的电影浏览应用,甚至还有人讨论过未来电影观看方式是否会发生改变。Jaunt VR的回答是积极的。Jaunt已经开发了一套独特的360度摄影系统,专门用于捕获Oculus Rift用素材,且Jaunt的自制二战电影短片《使命》正处于后期制作阶段。让我们拭目以待吧。

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斯坦尼康操作员A.J.Raitano与Jaunt VR

Jaunt VR由一圈摄影机与一个两路立体声麦克风构成,它们由一个底座固定,底座可以加载在机架上。Jaunt VR以专用的拼接算法来实现3D视频拍摄,然而,每一秒的raw素材都要花15秒才能处理完毕——考虑到流水线中的大量数据这也可以理解,不过和我们习惯的“2D”SD,CF卡,或SDD现场回放相比,这就是很大的迟滞了。

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来源:Gizmodo博客(美知名科技博客)

“世界完全不一样了,因为镜头记录下了所有东西,”Jaunt的代表Owen Remeika对Gizmodo这么说。

“Jaunt在原型机上使用多个镜头和传感器,创造身临其境式的立体360度视频(‘电影式的虚拟现实’),”Jens Christensen, Jaunt VR的CEO如是说。“不同于传统的3D,Jaunt相机上没有任何立体相机对。相反,Jaunt的3D是通过算法计算出来的。”

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既然整个现场都不能有任何人员和设备,那《使命》导演Matthew Gratzner要如何监控现场摄制呢?根据Reddit讨论帖(内容来自数位剧组成员),导演凭借摄影机底座的一台GoPro进行监控,并由斯坦尼康操作员A.J. Raitano支持。依我想象,这个大广角和摄像机处理素材的夸张速度对那些必须躲离现场,呆在视频村的人们是个折磨。不过嘛——说不定一把现场清空,你就能集中注意力在器材表现,而不是摄影机角度上了。

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Matthew Gratzner说:“我们当时的兴奋不亚于1927年有声电影第一次出现。但你必须认识到,你完全没法拍特写。换句话说,正因为是360度拍摄,每次拍摄都会拍到背景中本不该出现的某人或某物。没有所谓的‘镜头背后’。”

在实践中,我相信与摄影指导/斯坦尼康操作员的平稳合作对拍摄非常重要。导演可以剪切,不过在像《使命》这样的电影里,每一个镜次都是长镜头。要是没有办法藏身于摄影机之后,要拍像《真探》中那个有名的6分钟镜次相当困难。再说为了提供身临其境式的3D体验,你也没法剪掉太多时间。

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另外值得注意的是,Jaunt的第二版——V1(如上图)造型好比用相机做的针垫,与现在造型相比显得颇为神奇。

我们老是在讨论2D相机技术,但3D电影的前景也令人期待。随着越来越多的相机,比如Jaunt VR开始支持Oculus Rift,你认为一种新型的身临其境的3D电影会成为潮流,甚至超过2D电影么?在不远的未来,我们会不会也观看并且制作这种电影呢?

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