几十年前就存在的VR:巨头纷纷入局后 问题仍在
几十年前就存在的VR:巨头纷纷入局后 问题仍在
发布时间:2016-03-23 来源:查字典编辑
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从图片到视频,从视频到3D,从3D到VR,人们在探知世界的过程上,经历着一遍又一遍质的飞越。

几十年前就存在的VR:巨头纷纷入局后 问题仍在1

几十年前就存在的VR

你不知道的是,VR这种“虚拟现实”的东西其实早在几十年前就已经存在,比如60年的概念头显、比如1995年任天堂的virtual boy,不过它们最终都因为当时的技术不成熟夭折了。

对于VR来说,最热的场景是游戏领域,这种以虚拟现实获得更真实设计感的玩法,视觉、体感甚至到后来的嗅觉,VR的出现也将真真切切为用户带来更具有“沉浸感”的游戏。

《中国VR用户行为研究报告》显示,国内的VR市场现象是:去年一年购买VR的用户为96万人,接触、体验过VR的浅度用户1700万左右,而据估算,VR的潜在用户市场则高达2.86亿。

巨头的入局

3月份扎克伯格来北京参加“中国发展高层论坛2016年会”时,与马云对话中一起聊起了VR,双方表示今年的VR将进入消费年,且预测未来的5到10年内,VR将成为主流。重要的是,两人都在做VR。

除了这俩互联网大佬,三星、HTC、索尼等,以及各视频网站对VR的布局,VR的火爆正逐渐侵入近各类视频领域。

3月中旬,阿里全面公开VR战略,成立虚拟现实实验室,且首次向外公开承认自己对VR布置的战略:VR商业模式的推动;协同音乐、影业、视频网站培养VR内容;用VR商业生态推动VR硬件……

早在去年2月份,腾讯也规划出了它的VR蓝图:聚集第三方内容与硬件,与自身的游戏、内容相合。

一个从商业打入技术,一个从技术打入商业,也恰是两者的现况写照:有商业与需要打入商业。

VR市场上不断有互联网巨头入局,而这些资深互联网巨头们的入局也将推动着整个VR领域的更快速发展,但目前,VR领域仍缺一个真正意义上的“领头羊”,这或许也是很多巨头选择入场VR的又一主要原因:市场标杆性产品的缺失。

VR的发展

VR虽火,但却在适用程度、价格与普及程度上劣势满满:性能与价格的难以调和,导致VR的普及受限,加上各种“副作用”:头晕目眩、呕吐恶心……在佩戴VR设备的舒适度上也是VR爆发路上的一大瓶颈。

传播缓慢的VR将面临的是技术上的“突破”性发展,一份更“平民”化、高性价比、更舒适VR技术的产生,也讲决定着VR市场的“质”的飞越。

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