这次辅助的功臣还是Eye Candy 4000滤镜。
我们先来看下效果:
首先找一张素材图片,用Firewoks MX打开。
打上所需的文字,这里使用的是Comic Sans MS字体。
将文字转化为路径。
这是转化完成后,用解散群组命令Modify-->Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。
放大画面,调用工具条上的Reshape Area Tool改动每个字母的形状。当然这里也可以使用钢笔工具进行调整,殊途同归,目的是一样的。
完成变形工作后将文字路径重新群组Modify-->Group(Ctrl+G),顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。
原位克隆底层的素材图Edit-->Clone(Ctrl+Shift+D),选中这张图片,按住Ctrl键,在层面版上点击文字路径所在的层,如下图所示,就可以在素材图上得到文字路径的选区。
趁选区还在,马上反选Select-->Select Inverse(Ctrl+Shift+I),按Delete键删除。点掉路径层旁的眼睛图标,把路径层隐藏起来,此时画面上看不出什么变化,但是工作已经完成了。
不信可以看下层面版。
现在开始进行水痕效果。到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜,调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:
再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略有不同。
然后放上投影,设置如下。
文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。
接下来的处理方式跟文字一样。
应用滤镜后就是下图这个样子。这里跟大家介绍个更简便的方法。因为水珠的效果设置跟文字是一样的,我们可以偷懒一下。选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy),再回头选中未处理的水珠物件,按快捷键Ctrl+Alt+Shift+V,或右键Edit-->Paste Attributes,应用贴上特性功能来快速完成效果。
至此效果已经展现眼前!