以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
前三项已经说明
第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
纹理数值输入如图:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整 笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。 笔尖数:这里可设置1-10: 间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果: 其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果: 我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办? 只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图: 现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。 一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。 色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。 色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。 阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。 至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。 现在转到第三个标签:敏感度。 可以看到如图: 笔触属性包括: 大小:控制笔触范围。 角度:影响先前笔触设置的方向角度。 油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小 离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。 色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。 亮度:同上意义。 饱和度:也同上意义。 好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。 每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。 压力 速度 水平 垂直 随机 具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。
OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
压力越大,那么笔触就越清晰。
速度越大,边缘就越不明显。
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
随机即随机,没啥好说的。
角度属性:
压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
速度,如上所述。
水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
水平和垂直无限制的效果
接着是油墨总量这个属性。
速度决定出现尾迹的时机。
水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。
压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。
而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。