首先这是一个沉重的话题
在下不得不承认我国的设计目前来看确实是要落后于西方很多国家,但是我们到底落后多少?是否我们落后的程度比大家想想的要小很多。
首先我们来分析一下,大家觉得西方设计好的原因有哪些
质量好
用起来舒服
心理上觉得逼格高
其实归根结底无非是这三点而已,那么质量好真的是西方设计的代名词吗?当然不是,其实国内的好多产品在质量上并不输国外产品,当然不排除一些劣质产品流窜到市场上,还有漫天的冒牌货,这都是造成我们对国产产品印象不好的重要因素。关于用起来舒服用专业术语说呢,可能就是人机交互做的好,抓用户痛点抓的好。
但是!
注意,但是来了!
是否所有的产品,只有严格的遵循人机来做才是好产品好设计呢?
答案是否定的
那么重点来了
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不知道大家对必然性设计与可能性设计这两个词有没有了解, 其实在之前我哥深泽直人曾经说过这个东西。必然性设计给大家举个栗子:
拿两个贼刚的产品来给大家举例子,图一,典型的西方设计产物,图二呢是典型的东方设计产物。我们来分析一下这两者的利弊,可以看到两者最大的不同就是剑柄上的护手,加护手的目的很明显,这里就不多说,但是图二没有。那么加了护手的好处是避免受伤,但是也让使用者只能让人有那么几种握法或者说只能有几种使用方法,但是图二没有加,虽说会增大使用者的受伤几率,但是武侠片里可以很明显的看到,中国的剑术花样多的数不胜数,一把剑玩的天花乱坠。
那么在我看来这就是一个很典型的必然性设计和可能性设计的栗子, 西方人更多的讲究精准 科学;而东方设计则是更多的讲究人文 精神。必然性设计的产品在使用初期就规定了几种使用方法,几乎没有继续开发的可能,但是可以确保让人在用这几种方法的时候非常舒适;可能性设计出来的产品呢,虽然用起来让人感觉不如某些西方同类产品舒服,但是可以慢慢衍生出很多不同的使用方法,这在我看来就是两者最大的区别。
东方设计注重精神更在是哪体现出来的呢?
再举个栗子
比如筷子,不知道大家对筷子有没有了解,中国传统筷子长必须是七寸六分长,难道这七寸六分的长度用起来最舒服吗?当然不是。让外国人去设计筷子肯定会有其他很多颠覆性的设计,而且用起来也很舒服,那我们的老祖宗为什么还要定七寸六分长呢?因为人有七情六欲,所以取七寸六分长。为什么筷子一头圆一头方,圆头夹一些东西那么难,为什么还要这样设计呢?因为天圆地方,圆的一头象征天,方的一头象征地,用天的一头去夹菜,所以入口的一头是天,这叫民以食为天。为什么拿筷子还有固定的姿势?学起来很难啊,为什么还要这么用筷子?仔细观察正确的使用姿势会发现,一根手指在上,一根在中,一根在下,这叫做天地人三才之象。筷子一根主动一根不动或者叫从动,学名叫动静结合,中国叫阴阳结合。一根筷子,说了这些,不知道大家对可能性设计和中国注重精神的设计有了一定的了解。
再给大家说几个吧,中国传统的斤两计算式十六两为一斤,为什么是十六两?算起来多麻烦?天上有北斗七星,南斗六星,福禄寿三星,加起来刚好十六颗星,这就是警告人做买卖的时候不要缺斤少两,少一两,福星就没了,少二两,禄星就没了,三两,寿星就没了,中国的设计和日常生活处处在规范和提醒人们怎么做人,怎么做事,这是大设计,在我看来是真正的好设计,比单纯的只看人机工程的设计好了不知道多少,当然,这只是我的个人看法。扯远了扯远了···我的锅···
那么
问题又来了
为什么
现在
我没发现中国的设计这么高端呢
好了 这个问题......
很沉重
先问大家一个问题,上面说的那些东西,大家有多少人知道呢,就算知道,又知道多少呢?我自己都不了解,中国的四书五经大家又读过多少呢?易经呢?其他的道教典籍呢?佛教典籍呢?儒家的呢?又读过多少?大家不知道,没读过,所以其他人肯定也是这样。而且这些东西也不是一两年就可以学好的,在难度这么大的情况下,于是就有了好多一无所知的东方人开始去学习西方的速成设计,还有一部分一无所知又利益熏心的人“坚持”做着东方的设计,于是,市面上出现了无数劣质的东方设计产物,以及好多西方设计产物,那么高低显而易见。
所以,并不是东方的设计不好,而是我们真的远远没有领悟东方设计本有的精髓,同学们不要再去抨击中国的设计多么多么不好,而是我们自身都对自己的东西一无所知,又怎么可以去说自己的东西不好呢?
学学我们的爷爷辈的人,学学他们的心态,他们会告诉你什么叫匠心,会告诉你怎么做一个匠人。
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话说本人是洛可可设计学院苦逼实习生一枚, 万一火了以后我这董事长的位子可怎么低调的接,我表示很恐慌,我哥深泽直人也觉得还是低调点比较好。
绝对不是广告!!!
还没有工作或者刚刚工作的同学们,不知道大家对平台的概念了解如何
这么说吧
平台就是干爹
干爹牛不牛
几乎直接决定了你未来的成就高低
所以我觉得我在洛可可创新设计学院学到的东西还是很先进的
这次只是跟大家交流了一下中西方设计的这样一个笼统的大问题,下次会给大家带来我在洛可可创新设计学院所学所做的一些详细的工业设计案例分析以及UED用户体验案例分享,所以想学交互和工业的同学可以持续关注,毕竟对于初学者来说,接触不到实际案例是最大的痛苦,所以大家就先痛苦几天吧,后期会给大家带来纯干货~
一点就着
Boom!