全局开关:
测试
1、 默认灯光
2、 反射/折射
出图
1、反射/折射
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置1](/Images/jiaocheng/2015-06-06/728913041.jpg)
图像采样:
测试
1、 类型
2、 过滤器
出图
1、 类型
2、 过滤器
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置2](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2256665480.jpg)
自适应准蒙特卡洛:
测试: 最小细分 最大细分
出图: 最小细分 最大细分
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置3](/Images/jiaocheng/2015-06-06/332353734.jpg)
间接照明:
测试
一次倍增:
全局引擎:发光贴图
出图
一次倍增:
全局引擎:灯光缓冲
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置4](/Images/jiaocheng/2015-06-06/1352560399.jpg)
发光贴图调节方法:
测试
最小比率:-6 最大比率:-5
模型细分 15 插补采样:20
显示计算状态:
出图
最小比率: 最大比率:
模型细分 插补采样:
显示计算状态:
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置5](/Images/jiaocheng/2015-06-06/1968888334.jpg)
灯光缓冲:
测试
细分: 采样大小:
显示计算: 保直接光:
出图
细分: 采样大小:
显示计算: 保直接光:
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置6](/Images/jiaocheng/2015-06-06/679912357.png)
环境:
测试 全局光:
出图 全局光:
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置7](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2636729342.png)
rQMC采样器:
测试
数量: 噪波:
出图
数量: 噪波:
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置8](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3804794143.png)
颜色映射:
测试
类型: 变暗: 变亮:
出图
类型: 变暗: 变亮:
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置9](/Images/jiaocheng/2015-06-06/1159121758.png)
3dmax VRay欧式客厅夜景渲染参数的设定
现在开始设置最终的渲染参数。
(1)首先确定需要渲染的图像尺寸大小,这里我们渲染一个比较大的图像,设置图像的宽度大小为3200,图像高度为2112.如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置10](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3848553260.png)
设置图像渲染尺寸
(2)为了得到较好的效果,需要开启全局开关展卷栏中的光滑效果,然后设置图像采样类型为自适应准蒙特卡洛,确定它的最小细分值为1,最大细分之为5,如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置11](/Images/jiaocheng/2015-06-06/365466810.png)
设置图像采样
(3)图像渲染的尺寸比较大,这里在发光贴图中设置发光贴图的最小比率值为-5,最大比率值为-3,模型细分值为40.如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置12](/Images/jiaocheng/2015-06-06/492007887.png)
设置发光贴图参数值
(4)在灯光缓冲展卷栏中设置细分值为1000,为了得到更好的效果,将插补采样值设置为10,如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置13](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2639917393.png)
设置灯光缓冲参数值
(5)颜色映射类型这里使用的是指数类型;为了能有更好的采样,得到更好的图像效果,设置rQMC采样器的适应数量为0.75,最小采样值为10,如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置14](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2467882820.png)
设置rQMC采样值
现在就已经把最终的渲染参数值调整完毕了,经过一段时间的等待,得到最终的渲染效果如图所示。
![3DMax V-ray渲染器通用参数设置15](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3945669030.png)
最终渲染效果
从得到的最终图像来看,画面的整体色调已经得到了理想的控制,但是图面还是有些灰,色彩还不够张扬。接下来通过Photoshop后期处理来调整画面的整体和统一性,得到一个比较完整的暖色调画面效果。