本教程介绍利用MAYA制作一个物体落水时产生的水面波纹效果,教程制作出来的水面波纹非常的漂亮,教程介绍的方法很不错,希望朋友们喜欢本教程!
先看看最终效果:
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果1](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2302453263.gif)
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果2](/Images/jiaocheng/2015-06-06/921015443.jpg)
1:在Fluid Effects菜单里找到Ocean---Create Ocean。创建一个海洋。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果3](/Images/jiaocheng/2015-06-06/1821274064.jpg)
2:创建一个Add Previee plane---海洋预览平面。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果4](/Images/jiaocheng/2015-06-06/729301616.jpg)
3:创建一个Create Wake.
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果5](/Images/jiaocheng/2015-06-06/244215072.jpg)
4:选择Create Wake的范围框,等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内,Create Wake移动后计算出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果6](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3948442656.jpg)
5:让Create Wake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的Add Previee plane---海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution改为30.
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果7](/Images/jiaocheng/2015-06-06/73883538.jpg)
6a:渲染,看到海上有波浪,Create Wake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果8](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3175774003.jpg)
6b进入海洋的属性面版,在Wave Height里,把Selected Value改为0.在次渲染。呵呵。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果9](/Images/jiaocheng/2015-06-06/1141086440.jpg)
7:加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在Ocean---Make Boats.对物体创建个船的定位器。播放动画看一下,Create Wake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果10](/Images/jiaocheng/2015-06-06/2745830165.jpg)
8:我们对Create Wake等比例放缩2个单位。(Create Wake会随着变大而影响海面上的波纹的)。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果11](/Images/jiaocheng/2015-06-06/3980398224.jpg)
9:最后,我们在建立一个NURBS球体,让它和Create Wake做个子父关系的连接。再播放动画。OK。
![maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果12](/Images/jiaocheng/2015-06-06/406547296.jpg)
10:完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!
以上就是maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果教程,希望大家喜欢!