这个问题要根据具体的PRoject来回答,下面的只是一般性的建议或者说general guideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。
好,以Director 7为例:
这是在Director目录下的xtras文件夹,
让我们来分析一下这里面的内容,注意捆绑xtras的原则是只要必需的xtras.
1.activeX,通常较为少用,原因是跨平台的问题,如果你的电影里使用了activeX controls,你就需要捆绑,注意里面有两个文件,ActiveX.X32是running time的, ActXPriv.X32是用于authoring time的无须捆绑。很多的xtras都有两个版本,一个用于编辑状态,一个用于发布状态,记得只要捆绑发布状态的Xtras.
2.Beatnik,这个是用于rmf文件的,多半用不上,几乎所有的rmf文件都需要付licence fee.所以可以忽略。
3.Devices
这两个基本上都需要,DirectSound用于支持DirectX的机器,macromix对所有的机器都适用,不过质量较差。
4.Filter Support,用于编辑状态下使用photoshop的Plugins,无需捆绑。
5.Flash Asset
如果你的电影里有swf member or vector shape member,你需要捆绑Flash Asset.x32,另一个是用于编辑状态的。
6.Intel WDE,是Intel发布的特效很cool,不过你如果没在你的电影里使用,就无需捆绑它。
7.Media Support
这个有点复杂,不过原则一样,通常你如果用了那项就要捆绑相应的xtras.
文件名中带option的是用于编辑状态的,带asset的是用于running time的。不难识别,较为常用的有:font asset.x32,SWACnvrt.x32,SWADCmpr.x32,SWAStrm.x32,Text Asset.x32,TextXtra.x32. 很明显第一个是当你使用embed font,接下来的三个是当你使用shockwave audio时,最后两个一般来说是必须的很少有电影没有text member的。其他如animated gif,cursor,还有如果你需要读写外部text文件则FileIo.x32就是必须的了。
8.Mix
大多数是用于编辑状态的,几乎不必捆绑。
9. Multiuser
这是个hot point,如果你用了它来制作online chat你当然就需要它了,否则不必捆绑。
support
如果你的电影里有和net相关的内容,如调用html文件,网上发布等,你需要复制这里面的xtras.
11.Photocaster 2
用于编辑状态不必捆绑。
12.Qt3
三个里面只需要QT3Asset.x32,即使没有用视频文件,通常也需要捆绑它,因为它对sound mix的支持要好于Macromix.x32. QTExport.x32是用来输出视频文件的,我没有在projector里用过。
13. Save as java,
顾名思义,用于编辑状态,输出Java Applet,我没用过。