8.1.1.概述
除了在Java代码中定义数组,Android还提供了在资源中定义数组,然后在Java代码中解析资源,从而获取数组的方法。
实际开发中,推荐将数据存放在资源文件中,以实现程序的逻辑代码与数据分离,便于项目的管理,尽量减少对Java代码的修改。
8.1.2.在资源中定义数组
步骤1、在res/values文件夹下创建arrays.xml文件;
步骤2、在arrays.xml文件中创建一个数组,如下代码所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string-array name="citys">
<item>北京</item>
<item>天津</item>
<item>上海</item>
<item>重庆</item>
</string-array>
</resources>
说明:
Android规定存放数组的文件必须在res/values文件夹下创建,推荐存放资源数组的文件名为arrays.xml。
以上定义了一个含有四个直辖市名称的字符串数组,数组名是citys,数组元素在<item>标签中存放。
8.1.3.Resource类
8.1.3.1.概述
Android提供了Resource类,通过该类提供的方法可以很方便地获取资源中的数据,如资源中定义的数组。
8.1.3.2.创建Resources对象
getResource();
作用:该方法是ContextWrapper类的静态方法,用于创建Resources对象。
示例:以下代码创建一个Resources对象:
Resources res=Resources.getResource();
说明:该方法必须在Context类及其子类中才能使用。
8.1.3.4.常用方法
getStringArray(int resId);
作用:获取资源索引值为resId的字符串类型的数组。
示例:以下代码将8.1.2.中创建的citys数组获取并存放在数组citys中:
Resources res=getResources();
String[] citys=res.getStringArray(R.array.citys);
提示:Resources还提供了获取int、boolean等类型的数组的方法,本章仅介绍本章代码中用到的获取字符串数组的方法。
8.2.ListView控件
8.2.1.概述
ListView是android应用程序中使用频率最高的控件。该控件使用垂直列表的方式显示多个选项,特别适合于手机这种屏幕相对较小的设备。
ListView控件的特点:每个列表项独占一行,每行的布局都相同,数据和布局分离,
数据来自适配器,ListView只负责显示,图-1是ListView的一个应用:
图-1
8.2.2.常用属性
XML属性
说明
choiceMode
设置ListView的选择方式,有三个值:
(1)none:默认方式
(1) SingleChoice:单选
(2) multipleChoice:复选
divider
设置列表项的分隔条,分隔条可以是颜色值也可以是图片
entries
指定一个字符串数组资源,用于显示在ListView中
8.2.3.常用方法
1、Object getItemAtPosition(int position)
作用:获得当前列表项
参数-position:当前列表项的索引值。
示例:
//获取索引值是position的列表项,转换为字符串
String text=(String)listView.getItemAtPosition(position);
2、void setChoiceMode(int choiceMode)
作用:设置列表的选择方式
参数-choiceMode有以下三个可选值:
进程的优先级
12.1.1.概述
Android规定:进程的优先级分为以下五个级别,如图-1所示:
图-1
1、 前台进程 -Activte process
Active (前台) process是包含(与用户交互的)控件的那种应用程序。这些是Android通过回收资源来极力保护的进程。Active process包括:
(1)处于“active”状态的Activity,它们运行在前台来响应用户的事件。
(2)Activity Service或者正在执行onReceive事件处理函数的Broadcast Receiver。
(3)正在执行onStart,onCreate,OnDestroy事件处理函数的Service。
2、 可见进程-Visible Process
可见但不活动的进程是那些拥有“可见”Activity的进程。“可见”Activity是那些在屏幕上可见,但不是在前台或不响应用户事件的Activity。这种情况发生在当一个Activity被部分遮盖的时候(被一个非全屏或者透明的Activity)。可见进程只在极端的情况下,才会被杀死来保证Active Process的运行。包括以下情况:
(1)可见的Activity,但处于暂停(onPause()) 状态;
(2)被可见Activity绑定的Service
3、 服务进程 Service process
进程中包含已经启动的Service。Service以动态的方式持续运行但没有可见的界面。因为Service不直接和用户交互,它们拥有比visible Process较低的优先级。它们还是可以被认为是前台进程,不会被杀死,直到资源被active/visible Process需求。
4、 背景进程 Background process
进程中的Activity不可见和进程中没有任何启动的Service,这些进程都可以看作是后台进程。在系统中,拥有大量的后台进程,并且Android按照后看见先杀掉的原则来杀掉后台进程以获取资源给前台进程。
5、 空进程-Empty process
为了改善整个系统的性能,Android经常在内存中保留那些已经走完生命周期的应用程序。Android维护这些缓存来改善应用程序重新启动的时间。这些进程在资源需要的时候常常被杀掉。
当一个进程被杀掉,进程保留,变成空进程。
12.1.2.设置/取消Service为前台进程的方法
由上所述,Service排在进程的第三优先级,通常耗时的操作是放在线程中,那么将这样的线程放在Service中将会有较高的优先级,降低被Android系统杀掉的几率。
若是将线程放在Activity中,当Activity被完全遮盖,处于onStop状态时,其进程的优先级别降为第四级。明显不如放在处于第三级别的Service中更保险。
应用场景,如音乐播放器,通过在前台做其它操作时,音乐播放器在后台播放音乐,这种情况将播放音乐的线程放在Service中是适宜的。
Service类中有两个方法,分别用来设置Service为前台进程和取消前台进程。被设置为前台进程的Service拥有最高的优先级别,被Android系统杀掉的几率降至最低。
1、startForeground(int id,Notification noti);
作用:设置Service对象为前台进程。
说明:
第一个参数是通知的id值。
第二个参数是通知对象。
startForegroud方法的参数与通知管理器相同,使用上也类似,都是发送一个通知,并指定该通知对象的id值。
2、stopForeGround(int id);
作用:取消(指定id值所通知的Service对象)前台进程。
12.1.3.设置Service为前台进程的步骤
步骤1、在Service类的onStartCommand方法中(通常在该方法中)创建Intent对象,并指定与其绑定的Activity,示例代码如下:
Intent foreIntent=new Intent(this, MainActivity.class);
步骤2、创建PendingIntetn对象
PendingIntent pintent=PendingIntent.getActivity(
this, 0, foreIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
说明:第四个参数指明在通知栏随时刷新通知。
步骤3、创建通知对象,示例代码如下:
Notification noti=new Notification(
R.drawable.icon,"notification",System.currentTimeMillis());
说明:
第一个参数是通知栏中显示的本通知的图标。
第二个参数是通知栏中显示的本通知的标题。
第三个参数是本通知发出的时间。
步骤4、将此通知放到通知栏的(Ongoing)正在运行组中,示例代码如下:
noti.flags=Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
步骤5、设置通知的点击事件,示例代码如下:
noti.setLatestEventInfo(this, "title","content", pintent);
步骤6、向指定的Activity发送通知,并设置当前的Service对象为前台进程,示例代码如下:
startForeground(97789, noti);
12.1.4.示例
运行图-1所示的窗口:
图-2
1、单击图-1中的start foreground按钮,将启动一个Service对象,并设置改Service为前台进程,在该在日志窗口中出现图-2中红框内的第一行信息。
2、单击图-2中的stop foreground按钮,将取消Service的当前进程,并在日志窗口中显示图-2中红框内的第二行信息。
以下列出关键代码:
步骤1、创建项目exer12_01,包名为com.tarena.exer12_01,项目入口:MainActivity类,该中关键代码如下所示:
@Override
public void onClick(View v) {
//创建Intent对象,并设置目标组件为MyService
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(this, MyService.class);
switch(v.getId()){
case R.id.btnStartFore:
//设置intent.action的值为Constant.ACTION_FORE
intent.setAction(Constant.ACTION_FORE);
startService(intent);//启动服务
break;
case R.id.btnStopFore:
//设置intent.action的值为Constant.ACTION_STOP_FORE
intent.setAction(Constant.ACTION_STOP_FORE);
startService(intent);
break;
case R.id.btnStopService:
stopService(intent);//停止服务
break;
}
}
步骤2、在src/com.tarena.exer12_01包下创建MyService.java该类继承自Service类。关键代码如下所示:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
String action=intent.getAction();
if(Constant.ACTION_FORE.equals(action)){
Log.i(tag,"startForeground");
Intent foreIntent=new Intent();
foreIntent.setClass(this, MainActivity.class);
PendingIntent pintent=PendingIntent.getActivity(
this, 0, foreIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
Notification noti=new Notification(
R.drawable.icon,"notification",System.currentTimeMillis());
//将此通知放到通知栏的"Ongoing"即"正在运行"组中
noti.flags=Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
noti.setLatestEventInfo(
this, "改变Service优先级", "设置service为foreground级别", pintent);
startForeground(97789, noti);
}else if(Constant.ACTION_STOP_FORE.equals(action)){
Log.i(tag,"stopForeground");
stopForeground(true);//取消当前服务为前台服务
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
步骤3、打开项目清单文件,注册该服务,如下代码中红框中代码所示:
<application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<service android:name="MyService"></service>
</application>
12.2.UI与线程
12.2.1.概述
UI是英文User Interface单词的简称。
当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的控件(例如绘画事件)以完成应用程序与Android UI孔庙件的交互。
例如,当触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到控件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个控件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非应用程序相当简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。
12.2.2.main线程
主线程也叫UI线程,主线程负责UI的创建,UI的刷新以及处理用户的输入事件。
提示:Android规定,Activity中的控件的刷新由主线程负责,其它线程不能直接刷新。
12.2.3.ANR术语
ANR的全称:Activity or Application is not responding,当用户操作超过系统规定的响应时间时,会弹出ANR对话框,如图-3所示:
图-3
若选择Force close按钮将强制关闭当前的Activity;
若选择Wait按钮将保留当前的Activity继续等待。
出现ANR的条件:
1. 在main线程(或称主线程)中有一个耗时操作正在执行,此时用户输入事件并且这个事件在5秒内没有得到响应,就会弹出ANR。
2. 广播接收者的onReceive()方法在10秒内没有执行完成,也会弹出ANR。
提示:在广播接收者的onReceive方法中要避免执行耗时的操作。
12.2.4.示例-测试ANR发生的两种情况
创建项目exer12_02,在该类中创建MyReceiver类,该类是BroadcastRecevier的子类。
图-4
1、单击download按钮,在主线程中执行一个循环模拟从网络下载数据的操作,该循环耗时10秒,在该循环执行过程中,在图-4的标注所指的编辑框中连续试图输入字符串,5秒后,将弹出图-3所示的ANR对话框。
2、单击send broadcast按钮,发送广播,然后在图-4的标注所指的编辑框内连续试图输入字符串,10秒后将弹出ANR对话框。
以下是关键代码:
步骤1、创建工具类-CommonUtils.java,该类中定义了一个模拟耗时操作的循环,代码如下所示:
public final class CommonUtils {
public static final String ACTION_RECEIVER="com.tarena.ACTION_RECEIVER";
public static void timeConsuming(int n){
for(int i=0;i<n;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
步骤2、创建MyReceiver.java类,该类继承自BroadcastReceiver类,代码如下所示:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String tag="MyReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.i(tag,"onReceiver");
CommonUtils.timeConsuming(15);
}
}
步骤3、以下是MainActivity.java类的代码,该代码负责发送广播,模拟下载的耗时操作,代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
TextView mTextView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.tv);
//实例化按钮对象
Button btnDownload=(Button)findViewById(R.id.btnDownload);
Button btnSendBraodcast=(Button)findViewById(R.id.btnSendBroadcast);
//注册按钮对象的单击事件
btnDownload.setOnClickListener(this);
btnSendBraodcast.setOnClickListener(this);
}
//实现按钮的单击事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload://下载按钮
CommonUtils.timeConsuming(10);//模拟(耗时10秒的)下载
mTextView.setText("finished");
break;
case R.id.btnSendBroadcast://发送广播按钮
//发送广播
Intent intent=new Intent(CommonUtils.ACTION_RECEIVER);
sendBroadcast(intent);
mTextView.setText("finished");
break;
}
}
}
12.3.Message对象
12.3.1.概述
Message类用于存放消息,该类通常与Handler类配合使用。
12.3.2.常用属性
1、int arg1:存放一个int类型的数据。
2、int arg2:存放一个int类型的数据。
3、int what:存放一个int类型的数据。
4、Object obj:存放任意类型的对象。
12.3.3.示例代码
Message msg=new Message();
msg.what=1;
msg.arg1=100;
msg.obj=”hello”;
msg.obj=new Runnable();
12.4.用Handler更新UI
12.4.1.概述
由以上所述,在主线程中不宜执行耗时操作,因此,通常的耗时操作都放在其它线程中,Androidghi称这样的线程为work thread(工作线程)。但Android还规定:只有主线程才能修改Activity中的控件,其它线程不能修改。
解决以上问题有多种方法,本节介绍如何通过Handler类提供的方法解决工作线程不能直接修改UI的问题。
Handler修改主线程UI的思路:Handler对象通过在工作线程中发送消息,该消息发送至消息对列中,等待处理。
在主线程中从消息对列中接收消息,根据消息中的信息决定如何更新主线程中UI.
12.4.2.常用方法
1、sendEmptyMessage(int what);
作用:从work thead(工作线程)向主线程发送一个空消息。
说明:若多个线程向主线程发送消息,则参数what用于区别不同的线程。
2、sendEmptyMessageAtTime(int what,long uptime);
作用:从work thead(工作线程)按指定时间发送空消息。
说明:第二个参数uptime:指定的时间。
3、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delay);
作用:从work thead(工作线程)延迟发送空消息。
说明:第二个参数用于指定延迟的时间,单位:毫秒。
5、sendMessage(Message msg);
作用:从work thead(工作线程)向主线程发送消息;
说明:msg是存放消息数据的对象。
6、sendMessageAtTime(Message msg,long uptime);
作用:从work thead(工作线程)按指定时间向主线程发送消息
7、sendMessageDelayed(Message msg,long delay);
作用:从work thead(工作线程)延迟指定时间向主线程发送消息。
8、handleMessage(Message msg);
作用:接收并处理从work thread发送的消息。
说明:参数-msg:send***Message发送过来的消息对象。
图-5是Android处理消息机制的示意图:
图-5
图-5显示了Android系统提供了一个称为Looper(循环对列)用来管理消息对列,各线程通过Handler类的Send***Message命令将消息发送至消息对列,Looper再将消息对列中的消息依次交给主线程处理。
12.4.3.示例
从两个工作线程向主线程发送不同的消息,主线程接收消息并显示不同的处理信息。
步骤1、以下是Activity类中的onClick()方法中的代码,该方法用于处理按钮单击事件。
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload://若单击了标题为下载的按钮
//创建一个work thread(工作线程)线程对象
new Thread(){
public void run() {
//以下一行代码模拟下载进度,执行时间约为10秒
CommonUtils.timeConsuming(10);
//创建消息对象
Message msg=new Message();
//CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD值代表下载操作
msg.what=CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD;
msg.obj="download finished";
mHandler.sendMessage(msg);//发送消息
};
}.start();//启动线程
break;
case R.id.btnUpdate://若单击了标题为更新的按钮
//创建一个work thread(工作线程对象)
new Thread(){
public void run() {
//以下一行代码模拟更新进度,执行时间约为10秒
CommonUtils.timeConsuming(8);
//创建消息对象
Message msg=new Message();
//CommonUtils.FLAG_UPDATE代表更新操作
msg.what=CommonUtils.FLAG_UPDATE;
msg.obj="update finished";
mHandler.sendMessage(msg);//发送消息
};
}.start();//启动线程
break;
}
}
步骤2、以下是在Activity.onCreate()方法中(主线程)中创建的Handler对象-mHandler:
Button btnDownload.setOnClickListener(this);
Button btnUpdate.setOnClickListener(this);
mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD:
mTextView.setText(“下载结束”);
break;
case CommonUtils.FLAG_UPDATE:
mTextView.setText(“更新结束”);
break;
}
}
说明:
1、CommonUtils是一个自定义的工具类,该类中包括以下两个int类型的常量:
public static final int FLAG_DOWNLOAD=1;
public static final int FLAG_UPDATE=2;
2、msg是work thread线程发送过来的消息对象,该线程代码在步骤1中列出。
3、若msg.what的值是CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD,则在标签中显示:下载结束。
若msg.what的值是CommonUtils.FLAG_UPDATE ,则在标签中显示:更新结束。
12.4. 发送Runnalbe对象-更新UI
12.4.1.概述
1、Runnable接口
该接口的源代码如下所示:
public interface Runnable {
public void run();
}
Java规定:一个线程要实现Runnable中的run方法。Android的线程也同样如此。在new 一个Thread时,查看Android源代码,将发现内部代码也是要创建一个Runnable的对象,并实现run方法。
2、Handler.post()方法
Handler类中有一个方法:post(Runnable r);
作用:将Runnable对象作为参数发送至消息对列中,以下是post方法的源代码:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
由上代码可知,Runnable对象r被当作消息的第一个参数发送至消息队列,然后由Looper交给主线程处理,如图-5所示。
根据以上原理,Runnable.run中的代码可以在主线程中运行,那么在Runnable.run方法中可以编写更新主线程UI的代码。
12.4.2.示例
在按钮单击事件方法中创建一个工作线程,在该线程中先模拟下载操作,操作结束后,向主线程发送了一个实现Runnable的内部匿名类,代码如下所示:
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload:
//创建Handler对象
final Handler handler=new Handler();
//new一个工作线程模拟下载操作
new Thread(){
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(5);//模拟下载操作
/*下载结束后,
*将Runable的内部匿名类的代码
*当作消息中的第一个参数发送至消息对列,
* 再由Looper交给主线程执行*/
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("download finished");
}
});
};
}.start();//启动工作线程
break;
case R.id.btnUpdate:
break;
}
}
12.5.runOnUiThread()发送Runnable对象
12.5.1.概述
Activity类中提供了一个runOnUiThread方法,该方法封装了Handler.post方法,因此作用与Handler.post相同。
12.5.2.示例
用runOnUiThread方法发送Runnable对象,让主线程执行该对象中的run方法。示例代码如下:
//new一个工作线程
new Thread(){
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(8); //模拟更新操作
//创建一个Runnable接口的实例
Runnable action=new Runnable() {
//实现run方法,在该方法中可修改UI
@Override
public void run() {
mTextView.setText("update finished");
}
};
//将action对象发送至消息对列,交由主线程执行run方法中的代码
runOnUiThread(action);
};
}.start();//启动线程
12.6. View.post()发送Runnable对象-更新UI
12.6.1.概述
View类中也提供了发送Runnable对象至消息对列,然后由Looper交给主线程的方法:
1、Post(Runnable r);
2、postDelayed(Runnable r,long delayMillis);
作用:延迟指定时间,再将r对象发送至主线程执行。
12.6.2.示例
@Override
public void onClick(final View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.download:
new Thread() {
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(1);
Runnable action = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("下载完成");
}
};
//v-当前的按钮对象,延迟1秒发送action对象由主线程执行
v.postDelayed(action, 1000);
}
}.start();
break;
case R.id.update:
new Thread() {
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(8);
Runnable action = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("更新新闻完成");
}
};
/v-当前的按钮对象,延迟3秒发送action对象由主线程执行
v.postDelayed(action, 3000);
}
}.start();
break;
12.7.post总结
12.7.1.概述
Android提供了post方法,将Runnable对象(当作消息中的第一参数)发送至消息对列,然后由Looper将消息对列中的消息交给主线程执行。如此,就可以在Runnable.run中编写修改UI的代码。但要注意:不要在run方法中编写耗时操作的代码。耗时的代码要放在工作线程的run方法中运行。以下列出已介绍过的post的方法
1、runOnUiThread(Runnable):该方法对handler.post进行了封装。
2、View.post(Runnable):运行被选择的控件对象发送Runnable对象。
3、Handler.post(Runnable)
4、View.postDelayed(Runnable, long):延迟发送
5、Handler.postDelayed(Runnable, long):延迟发送
12.7.2.Handler.post与runOnUiThread的比较
1. Handler可以实现线程间消息通讯。
2. 在代码的可读性和性能(创建对象的个数)方面,Handler都更有优势。
12.8. AsyncTask更新UI
12.8.1.概述
前面我们采用的都是new一个线程对象,采用这种匿名线程的方式存在以下缺陷:
第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;
第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。 另外,在工作线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。
为了解决这一问题,引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行, 这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。
提示:AsyncTask一定要在主线程中创建实例。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
(1)Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
(2)Progress 后台任务执行的百分比。
(3)Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
12.8.2.常用方法
AsyncTask 的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。
1、 onPreExecute();
作用:当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
2、doInBackground(Params...);
作用:在后台线程执行,执行耗时操作。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
提示:publicProgress()相当于Handler.sendmessage()方法
3、onProgressUpdate(Progress...);
作用:此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
4、onPostExecute(Result);
作用:此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
12.8.3.示例
用AsyncTask实现图-6效果,当单击dwonload按钮后,在进度条中显示模拟的下载进度,并在标签中显示进度的百分比。下载结束后显示download finised。
图-6a 图-6b
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
Handler mHandler;
ProgressBar mProgressBar;//声明进度条
TextView mTextView;//标签:显示进度的百分比和操作的结果
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//实例化各控件
mProgressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage);
Button btnDownload=(Button)findViewById(R.id.btnDownload);
Button btnUpdate=(Button)findViewById(R.id.btnUpdate);
//注册按钮的单击事件
btnDownload.setOnClickListener(this);
btnUpdate.setOnClickListener(this);
}
//实现按钮的单击时间事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnDownload:
//创建对象
MyAsyncTask myAsyncTask=new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute(null);//执行任务
break;
case R.id.btnUpdate:
break;
}
}
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<URL, Integer, String>{
//在UI中执行,更新UI
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
mProgressBar.setProgress(values[0]);
if(values[0]<100){
mTextView.setText("progress="+values[0]+"%");
}
}
//现在work thread中执行耗时操作
@Override
protected String doInBackground(URL... params) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
publishProgress(i+1);//向onProgressUpdate发送消息
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "download finished";
}
//doInBackground结束后,执行本方法,result是doInBackground方法返回的数据
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
mTextView.setText(result);
}
}
}
12.9. 软件开发术语
12.9.1性能
临时对象越多,垃圾回收(GC)的频率越高
GC占用CPU,CPU被占用时,无法响应用户的操作
用户感觉到卡,影响用户体验。
12.9.2资源池
存放一定数量的同样类型的对象,当程序需要使用时,可以从资源池中获取,使用完成,收回资源池。
等待下一次被使用。
示例:从资源池中获取Message对象。
Message msg=Message.obtainMessage();
提示:若之前没有创建过Message,则创建给对象。Android系统会在适当时候回收该对象,方便下次取用。
提示:解决性能问题的前提是不能影响功能。
ListView. CHOICE_MODE_NONE:默认选择方式,如图-2所示。
ListView. CHOICE_MODE_SINGLE:单选按钮。
ListView.CHOICE_MODE_MULTIPLE:复选框。
8.2.4.示例
显示图-2的列表:
图-2
步骤1、按8.1.2的步骤在res/values文件夹下创建arrays.xml文件,在该文件中定义四个直辖市的名称。
步骤2、打开res/layout/main.xml文件,在该文件中定义ListView控件,如下代码所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:entries="@array/citys"/>
</LinearLayout>
说明:以上代码中红框中的属性指定在列表中显示res/values/arrays.xml文件中数组名为citys的数组。
8.3.OnItemClick接口
8.3.1.概述
OnItemClick接口负责监听列表项单击事件。该接口在android.widget.AdapterView包下。
8.3.2.接口中声明的方法
onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id)
作用:监听用户单击列表项的事件。
说明:
(1)第一个参数-parent:当前列表对象,如ListView对象。
(2)第二个参数-view:被单击的列表项对象。
(3)第三个参数-position:被单击的列表项在列表中的索引值。
(4)第四个参数-id:被单击的列表项在列表中所处的行的索引值。
大部分情况下,position与id的值相同。
8.3.3.【示例】
在Activity.onCreate()方法中调用8.2.3中定义的ListView,当单击了该列表中某项时,显示该项的标题,效果如图-3所示:
图-3
代码如下所示:
public class MainAct extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//实例化ListView控件
ListView listView=(ListView)findViewById(R.id.listView);
//定义列表项单击事件
listView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
//获取索引值是position的列表项,转换为字符串
String text=parent.getItemAtPosition(position).toString();
Toast.makeText(MainAct.this, text, 3000).show();
}
});
}
}
说明:
以上代码中用的是内部匿名类的方式实现了OnIntemClickListener接口。
8.4.OnItemLongClick接口
8.4.1.概述
OnItemLongClick接口负责监听用户长按列表项的事件。该接口在android.widget.AdapterView包下。
8.4.2.接口中声明的方法
boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id)
作用:监听用户长按列表项事件。
说明:各参数的作用参见8.3.2.
8.4.3.【示例】
当用户长按图-3中列表项时,显示该列表项标题,代码如下所示:
public class MainAct extends Activity
implements OnItemClickListener{
//实现OnItemLongClickListener.onItemLongClick方法
@Override
public boolean onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
//获得被长按的列表项
String text=parent.getItemAtPosition(position).toString();
Toast.makeText(MainAct.this, text, 3000).show();
return false;
}
说明:
以上采用的是MainAct类实现了OnItemClickListener接口,并实现了OnItemClick方法。这与8.2.4.的实现方式不同,但效果相同。
8.5.CheckedTextView控件
8.5.1.概述
CheckTextView控件专用于显示单选风格或复选风格的标签,该控件与ListView配合使用,可实现列表的单选/复选的风格。,如图-4所示:
图-4
8.5.2.常用属性
XML属性
说明
checkMark
设置ListView的选择行为标签的显示风格,有以下两个值:
(1) ?android:attr/listChoiceIndicatorSingle
(2) ?android:attr/listChoiceIndicatorMultipl
示例(1):设置单选风格显示,如下代码所示:
<CheckedTextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:checkMark="?android:attr/listChoiceIndicatorSingle">
</CheckedTextView>
示例(2);设置复选风格显示,如下代码所示:
<CheckedTextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:checkMark="?android:attr/listChoiceIndicatorMultiple">
</CheckedTextView>
示例(3)与ListView配合使用,在列表中显示单选风格按钮,效果如图-4所示。
步骤1、在res/layout文件夹下创建single_choice.xml文件,输入示例(1)所示代码。
步骤2、打开res/layout/main.xml,按以下代码中红框所示定义ListView控件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:choiceMode="singleChoice"/>
</LinearLayout>
示例(4)用代码方式设置单选风格
步骤1与示例(3)相同。
步骤2、将示例(3)步骤2中红框内走后一行代码删除(该行代码将用Java代码实现)。
步骤3、在Java代码中设置ListView列表单选风格,如下代码所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
ListView ListView=(ListView)findViewById(R.id.listView);
listView.setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_SINGLE);
}
示例(5)设置复选风格的列表。
步骤1、在res/layout文件夹下创建single_choice.xml文件,输入示例(2)所示代码。
步骤2、打开res/layout/main.xml,按以下代码中红框所示定义ListView控件:
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:choiceMode=" listChoiceIndicatorMultiple"/>
</LinearLayout>
示例(6)用Java代码设置复选风格的列表
步骤1与示例(5)的步骤1相同。
步骤2、将示例(5)红框中最后一行删除。
步骤3、在Java代码中设置ListView列表复选风格,如下代码所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
ListView ListView=(ListView)findViewById(R.id.listView);
listView.setChoiceMode(ListView. CHOICE_MODE_MULTIPLE);
}
8.5.3.重要提示
1、ListView中每一行只能有一个CheckedTextView,通过查看ArrayAdapter类的getView()方法,发现该方法从资源中获取布局对象后,强制转换为TextView类型,所以只能有一个CheckedTextView对象(因CheckedTextView类是TtextView的子类)。
2、必须设置CheckedTextView的checkMark属性值。
3、在Java代码中必须设置ListView的选择模式,否则即使布局中显示了单选/复选风格,但点击列表项时也无法响应点击事件。
8.6. ArrayAdapter类
8.6.1.概述
ArrayAdapter类:数组适配器类,该类负责将数组按指定布局方式显示,通过与ListView等控件相关联,在列表类型的控件中按指定布局样式显示数组中的数据。
8.6.2.创建ArrayAdapter对象
public ArrayAdapter(Context context, int textViewResourceId, T[] objects)
作用:创建ArrayAdapter对象。
说明:
参数-context:上下文对象,即当前窗口对象。
参数-textViewResourceId:标签控件的资源索引值。
参数-objects:数组。
8.6.3.【示例】
制作图-5所示效果,当长按列表项时,在屏幕下方显示该列表项标题。
图-5
步骤1、按8.1.2.所示的步骤在res/values文件夹中创建arrays.xml文件,在该文件中定义数组名为citys的数组。
步骤2、按8.5.2.中示例(1)和示例(3)创建单选风格的列表。
步骤3、在MainAct.java中,编写以下代码:
//本类实现了OnItemLongClickListener接口
public class MainAct extends Activity implements OnItemLongClickListener{
ListView mListView;
ArrayAdapter mAdapter;//定义数组适配器
String[] mCitys;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//步骤-1:实例化垂直列表控件
mListView=(ListView)findViewById(R.id.listView);
//步骤-2:创建资源管理对象
Resources res=getResources();
//步骤-3:获取资源中定义的字符串
mCitys=res.getStringArray(R.array.citys);
//步骤4-创建数组适配器对象,设置显示样式和显示的数据
mAdapter=new ArrayAdapter<String>(this,
yout.single_choice,mCitys);
//步骤-5:设置列表与适配器对象相关联
mListView.setAdapter(mAdapter);
//步骤-6:设置单选按钮风格
mListView.setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_SINGLE);
//步骤7-注册长按事件
mListView.setOnItemLongClickListener(this);
}
//步骤8-编写回调方法
//实现OnItemLongClickListener.onItemLongClick方法
@Override
public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
/获得被长按的列表项
String text=(String)mListView.getItemAtPosition(position);
Toast.makeText(MainAct.this, text, 3000).show();
return false;
}
youtInflater类
8.7.1.概述
LayoutInflater类用于将资源中定义的布局或布局中的控件解析为Java的对象。
8.7.2.创建LayoutInflater对象
创建方式(1):Activity.getLayoutInflater(),通过该方法创建LayoutInflater对象。
示例:
LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
创建方式(2):LayoutInflater.from(Activity.this);
示例:
LayoutInflater inflater=LayoutInflater.from(this);
说明:this:这里是指当前的Activity对象。
8.7.3.常用方法
View inflate(int resource, ViewGroup root)
作用:解析指定资源中的布局,返回结果是View类型的对象。
参数-resource:指定索引值的布局。
参数-root:第一个参数的父容器,若没有则写为null。
示例:以下是res/layout文件夹下定义的布局文件:listview_item.xml,该文件代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- 布局中若只有一个控件,可省略布局管理器的定义 -->
<TextView
android:id="@+id/tvCity"
xmlns:android="/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</TextView>
以下Java代码将该布局文件解析为TextView对象,并设置该对象的标题:
LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
TextView tvCityName=(TextView)
inflater.inflate(yout.listview_item, null);
//设置标签的标题
tvCityName.setText(“这是解析的标签”);
8.8.BaseAdapter
8.8.1.概述
BaseAdapter是ArrayAdapter的父类,该类是抽象类。通过创建该类的子类,可以灵活的设置适配器。以下通过分析该类结构,进一步理解ArrayAdapter的运行机制。
8.8.2.常用方法
1、public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
作用:若当前列表的列表项未创建,则创建并返回列表项,包括列表项的显示样式和数据。
参数-position:当前列表项在列表中的索引值。
参数-convertView:当前列表项的View对象。
参数-parent:列表项的父容器对象-列表对象。
提示:该方法是抽象方法。
示例:以下代码创建一个标签对象,并返回该对象作为列表项:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
//实例化标签对象
TextView tvCityName=
(TextView) findViewById(yout.listview_item);
//设置标签的标题为数组中索引值为position(即当前列表项的索引值)的元素,
tvCityName.setText(mCityNames[position]);
return tvCityName;//返回标签对象
}
2、long getItemId(int position)
作用:返回当前列表项的索引值。
参数-position:当前列表项的索引值。
提示:该方法是抽象方法。
【示例代码】以下代码返回当前列表项的索引值
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
3、Object getItem(int position)
作用:返回当前列表项对象,
参数-position:当前列表项的索引值。
提示:该方法是抽象方法。
【示例代码】
@Override
public Object getItem(int position) {
return mCityNames[position];
}
说明:mCityNames是一个字符串数组。以上代码返回该数组中的一个元素。
4、int getCount()
作用:返回该列表的对象总数
提示:该方法是抽象方法。
示例代码:
@Override
public int getCount() {
return mCityNames.length;
}
说明:以上方法返回数组的总长度,该数组的长度也就是列表项的个数。
8.8.3.【示例】
示例(1)在Activity类中定义一个方法:getAdapter,该方法创建并返回一个BaseAdapter类的对象。
代码如下所示:
//自定义getAdapter()方法,该方法返回一个ListAdapter类的对象
private BaseAdapter getAdapter(){
//定义一个继承自BaseAdapter的适配器类
BaseAdapter adapter=new BaseAdapter() {
//重写getView类,返回列表中的一个列表项对象
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//创建布局解析器对象
LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
//通过布局解析器创建标签对象
TextView tvCityName=
(TextView) inflater.inflate(yout.listview_item, null);
//设置标签的标题为数组中索引值为position(即当前列表项的索引值)的元素,
tvCityName.setText(mCityNames[position]);
return tvCityName;//返回标签对象
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return mCityNames[position];
}
@Override
public int getCount() {
return mCityNames.length;
}
};
return adapter;//返回适配器对象
}
示例(2) 定义一个具有ArrayAdapter类相同功能的适配器类。
//MyArrayAdapter类继承自BaseAdapter类
public class MyArrayAdapter extends BaseAdapter {
//定义以下成员变量
Context mContext;//上下文
int mResId;//布局的资源索引
String[] mStrings;//显示的数据
//构造方法,通过参数获得所需的上下文对象、布局的资源索引值和显示的数据
public MyArrayAdapter(Context context, int mResId, String[] mStrings) {
super();
this.mContext=context;
this.mResId = mResId;
this.mStrings = mStrings;
}
//返回列表项的个数,即数组长度,该方法在构造方法执行后被调用
@Override
public int getCount() {
return mStrings.length;
}
//获得列表项对象
@Override
public Object getItem(int position) {
return mStrings[position];
}
//获得列表项的索引值
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
//创建并返回列表项,本方法现在只创建一个TextView对象
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LayoutInflater inflater=LayoutInflater.from(mContext);
TextView tvCity=(TextView)inflater.inflate(mResId, null);
tvCity.setText(mStrings[position]);
return tvCity;
}
}
说明:
通过定义带形参的构造方法,MyArrayAdapter具有了一定的通用性,能通过外界传入的上下文对象、布局文件的资源索引值和数组中存放的数据完成ArrayAdpater类相同的功能。对照ArrayAdapter和MyArrayAdapter两个类的构造方法,我们发现参数是相同的,而且ArrayAdpater类也是BaseAdapter的子类。通过定义MyArrayAdapter类,我们对ArrayAdapter的实现原理有了进一步地认识。
8.9.SimpleAdapter类
8.9.1.概述
SimpleAdapter是BaseAdapter的子类。是比ArrayAdapter类更加强大的适配器,用该适配器可定义表现更丰富的信息,例如在ListView列表项中显示带文字和图片的信息。
8.9.2.构造方法
图-6
说明:
1、参数-context:上下文参数,该参数与ArrayAdapter类的构造方法中的第一个参数相同。
2、参数-data:一个List类型的集合,该集合的元素是Map集合,该Map集合的键是String类型,值是任意类型。每个Map对象中都存放着列表项的信息。
例如,图-7是用ListView显示的图文并茂的列表。
其中,每个列表项的布局都是左图右字,即:左边是一个ImageView控件,右边是一个TextView控件。这种列表项需要用SimpleAdapter适配器来实现。
SimpleAdpater适配器用Map对象存储列表项的数据信息。例如,图-7的显示北京市的列表项用以下代码将图片和文字的信息存放在Map对象中:
//创建Map对象item,以键/值对的形式存放图片的资源索引值和标签的标题。
Map<String,Object> item=new HashMap<String, Object>();
//以键名photoId,值R.drawable.beijing存放图片数据
item.put("photoId", R.drawable.beijing);
item.put("name", “北京”);//以name/北京的键/值对存放标签的标题
data.add(item);//将item添加至集合data中
说明:
资源索引值R.drawable.beijing是int类型,表示存放在res/drawable-mdpi/ beijing.png,该图片就是图-7中的北京市列表项中的图片。
第3行代码将item对象添加至data集合中。那么图-7有三个列表项,则以上三行代码要重复三次,将每个城市的信息先存放在Map对象中,再存放至List集合中。
图-7
3、参数-resource:是布局文件的资源索引值,该布局控制列表项的显示样式,例如图-7的每个列表项的布局文件代码如下(该布局文件名:listview_item.xml):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<!-- 城市图片 -->
<ImageView
android:id="@+id/ivCity"
android:layout_width="85dp"
android:layout_height="62dp"
android:src="@drawable/beijing"/>
<!-- 城市名称 -->
<TextView
android:id="@+id/tvCity"
android:layout_width="85dp"
android:layout_height="62dp"
android:textSize="20sp"
android:gravity="center_vertical"
android:text="北京"/>
</LinearLayout>
对以上布局文件,在图-6的构造方法中,第三个参数值是:yout.listview_item。
4、参数-from:一个字符串类型的数组,该数组中存放着所有键名,这些键名就是存放列表项的Map对象中出现的键。例如,上述代码中的”photoId”和”name”,这时候第四个参数表示为:
new String[]{“photoId”,”name”};
5、参数-to:存放列表项的布局文件中出现的所有控件的资源索引值,如listview_item.xml文件中出现的ImageView和TextView控件,它们的索引值被分别定义为”@+id/ivCity”和”lvCity”,这时候第五个参数值是new int[]{R.id.ivCity,R.id,tvcity}。
控制图-7的适配器对象的完整的构造方法如下代码所示:
SimpleAdapter adapter=new SimpleAdapter(
this, data, yout.listview_item,
new String[]{"photoId","name"},
new int[]{R.id.ivCity,R.id.tvCity});
图-8是ListView和SimpleAdapter之间的关系的示意图:
这里ListView负责显示信息,而显示的样式和数据由SimpleAdapter设置,
8.9.3.示例
以下是显示图-7的效果的Java代码(相关图片和布局文件的定义省略):
public class MainAct extends Activity {
String[] mCityNames;//存放城市名称
//mList集合:存放所有城市的图片和名称
List<Map<String, Object>> mList=new ArrayList<Map<String,Object>>();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
initData();//初始化集合
//创建列表对象
ListView lvCity=(ListView)findViewById(R.id.lvCity);
/*创建SimpleAdapter对象
* 第一个参数-this:上下文对象
* 第二个参数-mList:列表的数据(存放所有城市的集合)
* 第三个参数-yout.listview_item:列表项的布局资源索引值
* 第四个参数:键名数组
* 第五个参数:列表项布局中所有控件的资源索引值
*/
SimpleAdapter adapter=new SimpleAdapter(
this, mList, yout.listview_item,
new String[]{"photoId","name"},
new int[]{R.id.ivCity,R.id.tvCity});
lvCity.setAdapter(adapter);
}
//初始化集合数据
private void initData() {
//从资源中获得城市名称的数组
mCityNames=getResources().getStringArray(R.array.citys);
//photoId:城市图片的资源索引值数组
int[] photoId={
R.drawable.beijing,R.drawable.tianjing,
R.drawable.shanghai, R.drawable.chongqing
};
Map<String,Object> item;//存放一个城市的图片、名称的数据
//将北京市的图片和名称添加至mList集合中
item=new HashMap<String, Object>();
item.put("photoId", photoId[0]);
item.put("name", mCityNames[0]);
mList.add(item);
//将天津市的图片和名称添加至mList集合中
item=new HashMap<String, Object>();
item.put("photoId", photoId[1]);
item.put("name", mCityNames[1]);
mList.add(item);
//将上海市的图片和名称添加至mList集合中
item=new HashMap<String, Object>();
item.put("photoId", photoId[2]);
item.put("name", mCityNames[2]);
mList.add(item);
}
8.10.自定义SimpleAdapter
8.10.1.概述
为更好的理解SimpleAdapter类的运行机制,以下创建一个继承自BaseAdapter类的MySimpleAdapter类,该类模仿SimpleAdapter类,实现类似于SimpleAdaptrer的功能。
8.10.2.定义MySimpleAdapter类
public class MySimpleAdapter extends BaseAdapter {
Context mContext;//上下文
//存放数据的集合
List<Map<String,Object>> mList;
int mResId;//布局View的资源索引值
String[] mKey;//键名数组
int[] mResItemIds;//控件的资源索引值数组
//构造方法
public MySimpleAdapter(Context mContext, List<Map<String, Object>> mList,
int mResId, String[] mKey, int[] mResItemIds) {
super();
this.mContext = mContext;
this.mList = mList;
this.mResId = mResId;
this.mKey = mKey;
this.mResItemIds = mResItemIds;
}
//返回集合元素总数
@Override
public int getCount() {
return mList.size();
}
//返回当前列表项
@Override
public Object getItem(int position) {
return mList.get(position);
}
//返回当前列表项的索引值
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
//重写getView方法,每次创建一个列表项
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
//从集合中取出当前(索引值为position)Map对象->item
Map<String,Object> item=mList.get(position);
//获得布局布局对象
LinearLayout ll=(LinearLayout)LayoutInflater.from(
mContext).inflate(mResId, null);
//创建图像对象
ImageView ivCity=(ImageView)ll.findViewById(mResItemIds[0]);
//设置图片
ivCity.setImageResource((Integer)item.get(mKey[0]));
//创建标签对象
TextView tvCity=(TextView)ll.findViewById(mResItemIds[1]);
//设置标签的标题
tvCity.setText(item.get(mKey[1]).toString());
//返回布局对象
return ll;
}
}
说明:
以上代码中有四块比较重要,
1、标注(1)处定义了五个成员变量,这五个成员变量分别表示上下文对象、存放列表数据的集合对象、存放布局文件的资源索引值变量,存放键名的数组和存放布局中出现的所有控件的资源索引值数组。
2、标注(2)是类的构造方法,该方法带五个参数,这五个形参接收从外部传递过来的实参,并将这些数据赋值给标注(1)中定义的那五个成员变量。
注意:标注(2)中定义的五个参数以及这些参数的排列顺序与SimpleAdapter的构造方法中的参数完全一样。
3、标注(3)所指的getCount方法,该方法返回集合元素的总数,该方法在构造方法执行之后执行,确保列表能按照集合元素的个数创建相应数量的列表项。
4、标注(4)所指的getView()方法,该方法负责创建一个列表项,并将list集合中索引值为position的Map对象取出并将图片和文字的信息存放在ImageView和TextView对象的相应属性中。
注意:该方法返回一个LinearLayout类型的对象。
在标注(4)中首先通过解析器将listView_item.xml文件解析为一个LinearLayout对象,对象名为ll,并通过ll.findViewById创建ImageView和TextView对象。注意:只有在findViewById方法前面指明ll,才能在该布局中查找到相应的控件。
在标注(4)所指的代码中,
●mResId就是listview_item.xml的资源索引值。
●mResItemIds[0]是R.id.ivCity。
●mResItemIds[1]是R.id.lvCity。
●mKey[0]是键名photoId。
●mKey[1]是键名name。
8.10.3.调用MySimpleAdapter类
以下是在MainAct类中调用自定义的MySimpleAdapter类的关键代码,实现图-7的效果。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
initData();//初始化集合对象mList
//实例化列表对象
ListView lvCity=(ListView)findViewById(R.id.lvCity);
/*创建自定义的MySimpleAdapter对象
* 第一个参数-this:上下文对象
* 第二个参数-mList:列表的数据(存放索引城市的集合)
* 第三个参数-yout.listview_item:列表项的布局资源索引值
* 第四个参数:键名数组
* 第五个参数:每个列表项用到的控件的资源索引值
*/
MySimpleAdapter adapter=new MySimpleAdapter(
this, mList, yout.listview_item,
new String[]{“photoId”,”name”},
new int[R.id.ivCity,R.id.lvCity);
lvCity.setAdapter(adapter);//设置列表与适配器相关联
}