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MAYA打造魔塔场景
MAYA打造魔塔场景
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:这篇教程教三联的朋友们用MAYA打造魔塔场景,教程难度高级,作者对场景的具体制作过程没有详细的介绍,所以要求学习者具备一定的三维技术功底。转...

这篇教程教三联的朋友们用MAYA打造魔塔场景,教程难度高级,作者对场景的具体制作过程没有详细的介绍,所以要求学习者具备一定的三维技术功底。转发过来和三联的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

图01


具体的制作步骤如下:

第一步

因为大赛开始就提供了约翰.豪先生的一些概念图,这些概念图的发挥空间还是很大的,本来我也想选择角色制作,正好之前刚研究过Cryengine引擎的SandBox2,对场景的制作有些了解,也借这个机会锻炼一下,所以最后还是决定制作场景。(图02)

图02

第二步

在看到这张概念图时,我所想到的就是:欧洲中古时代,坚固的石砌建筑,怪物,神秘,恐怖,魔法力量等等。再加上比赛提供的故事背景,确定了整个场景的风格和气氛,然后我在网上寻找一些符合这些感觉的图片来丰富我的想法,渐渐有了一个比较明确的方向。(图03)

图03

我的理解概念图上建筑只是整个建筑的侧面一小部分,在这个基础上我在PS中简单镜像复制,以图上本身的元素制作出了魔塔的正门入口,因为背景 资料中说这个塔中怪物众多,所以我把它设计的特别高,一种直入云霄的感觉,越往上怪物等级越高,而周围这些石柱正好起到支撑的作用,为了增加邪恶威严的感 觉我把这些支柱画的比较外张。

周围增加了一些锁链连接,也是起到支撑的作用,同时锁链也能给人一种禁锢的感觉,预示着塔中有一些危险的东西。通往这座塔只有一条小路,给人一种有去无回的恐惧感。在入口处加了火种,突出主入口,增加一些光线对比,最后加入一些烟雾,云等烘托气氛。基本思路是这样,最后的概念图效果如下。(图04)

图04

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