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MAYA打造科幻打牌的老者
MAYA打造科幻打牌的老者
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程向朋友们介绍利用MAYA打造科幻打牌的老者,教程集中讲解角色的创作。想要学习新一代的工具,像ZBrush这类的,这次的项目正好给朋友们机...

教程向朋友们介绍利用MAYA打造科幻打牌的老者,教程集中讲解角色的创作。想要学习新一代的工具,像ZBrush这类的,这次的项目正好给朋友们机会来学习。 教程思路:一、建模 二、细节调整和贴图 三、灯光Lighting 四、阴影效果 五、渲染 六、外皮。

一.建模

我在玛雅中做了基础的建模,细心的调整保证所有的多边形都是四边形,然后将模型导入到ZBrush 中。

图01

 

我可以在这一步生成UVs ,现在是制作突出部分贴图的最佳时刻。但是我决定等下在使用UVLayout 。使用这个软件处理多边形就可以了。然后接着在ZBrush 中处理模型的细节的地方。 将OBJs 格式的文件导入到ZBrush 中。创建一些向光的参考物。例如烟、桌子。然后用Transpose Master 调节角色的姿势。使用Standard and Move brush给模型添加细节和细化网格,直到得到我想要的多边形模型。这个模型仍然是低多边形的。

图02

图03

我将视觉范围外的多边形进行删除,例如衬衣的下半部和内部。得到三个不同的网格图:头部、手部和衬衣。将这些网格图导出为OBJ 格式,用于在UV layout 中创建UVs 。在UV layout中,我得出了很多UVs 外表皮碎片,然后进行细节的调整,得到少失真的UVs。我尝试着将这些碎片在视觉看不到的地方缝合起来。

图04

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