Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质_MAYA教程-查字典教程网
Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质
Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:首先给大家看看最终效果图:那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打...

首先给大家看看最终效果图:

那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace Options>Refractions[这项就是折射,必须勾选]如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.

这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的,下面的两幅图片(图二) (图三)折射率分别不同,图二是1.5左右,图三是1.3左右,那么大家可以观察方格的变化,明显看出区别,那么折射率大小得根据你们的实际渲染效果而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.

接下来我们就开始看看玻璃所需要用到的节点

首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.

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