1、先由一片叶子开始制作,画一条CV曲线和一条EP曲线,并将CV曲线沿X轴旋转约-10,如图。
2、选择两条线,LOFT放样成型一半的叶子。
3、调整控制点使其成叶子的形状。
4、调整好之后,将其复制,并如图设置其值。
5、将它们结合,如图。
6、整理视图,把没用的删除或者隐藏。
7、制作树叶的材质,首先准备一张树叶并带有alpha通道的图片。最好用Photoshop编辑一下创建一个Alpha通道,存储为Tga,Tiff等支持通道的格式。
8、打开window ending edithypershader超级滤光器,发现错误,下图提示应为按Ctrl键在材质上双击鼠标改名为shu-ye。
9、打开属性面板,在颜色通道上加入File文件节点,如图。
10、找到树叶贴图,如图。
11、创建一个反转节点,如图。
12、执行windowgeneral editorsconnection editor命令,在hypershade中单击“shu-ye"文件节点,并在connection editor单击relode left按纽,同样将reverse1节点按relode right载入到右边,连接如图。
13、同上一样将“reverse1”作为输出节点,“shu-ye”作为被输入的节点,将其输出的属性连接到“shu-ye”材质的贴图上,使树叶材质的通道变为透明。如图所示。
14、制作树枝,树枝可以用Nurbs cone在编辑控制点状态下编辑成树枝状态,并摆放树叶成为大概形状,相信大家都能做到这一点。
15、下面开始制作摄像机动画,绘制CV曲线如图,大概是穿过丛林中的感觉。
16、执行createcamerascamera命令来创建一个摄像机。选择摄像机和CV曲线,并按F2键切换到Animation模块,执行Animatemotion pathsattach to motion path命令,这样就设置好了摄像机动画。
17、制作树干材质,同上面一样,新建一个Lambert材质,打开属性面板创建一个File文件节点,如图所示。
18、拖动Bump贴图,使其产生凹凸质感。
19、用中键拖动材质到树枝上,完成树枝材质。接着创造环境。执行createNURBSNURBS PrimitivesSphere命令来建立一个比较大的球体,将树枝等包含在内。
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20、这是环境球的材质,方法同上,首先建立一个Lamert材质,在颜色通道上贴上一张图即可。
21、制作灯光,创建一个Directional light平行光,参数如图。试着移动此灯的位置,观察灯的方向,我们将它作为主光源。
22、Ctrl+a打开属性面板,如图。
23、创建背光(directional light)。
24、进行连接对光灯。
25、设置灯光的排除。将环球从灰色区域中释放出来,则左边的灯将不照射环境球。
26、根据情况,如果背景不是很亮,那就不要排除了吧。
25、这是渲染的一帧画面。
26、最后,开始动画渲染吧,单击渲染按纽进行设置。设置如图。
27、设置如图。
28、执行renderatch render命令进行批量渲染。最后我将其贴图贴上,下面是树皮贴图。
环境的贴图。
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