朱峰社区的朋友大家好,我是图兰,我出生在土耳其伊斯坦布尔,这五年,我都生活在美国,我是在纽约和土耳其学习的雕刻和绘画。目前我在旧金山艺术大学学习,主要学习3d建模。我一直专注于这个,建模不同的环境或者角色是我最有激情的工作。从2010年开始,我就一直在cg行业工作。总体而言,对建模贴图灯光,渲染用自己的理解不断的展示他们的可能性是我的人生目标。
项目目标
卡通的戴眼镜女孩小蜜蜂是一个动画电影Muscle beach,该项目在2013年发布。这个是Tippett工作室和AAU艺术大学的重要项目。现在我们开始设定这个女孩形象。
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建模工作
我使用zbrush和maya进行制作。主要是平滑的网格和附件。在maya中完成t型人体模型。然后就开始zbrush的雕刻工作。
Zbrush人物建模教程http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=18&paixu_shijian=2
我比较关心他的模型的布线,因为她是一个动画电影。由于衣服和头发是模拟制作的,所以我就在基本模型基础上复制出来的。
那段时间我有机会和迪士尼团队在Siggraph大会学习,他们告诉我如何制作头发和衣料。他们不喜欢常规的T-模型的角色。然后对我进行了批评。这个我以后会改进的。
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UV贴图
我喜欢uvlayout来做uv,我强烈建议朱峰社区的朋友使用他,真的很快,而且得到一个满意的结果。
你可以看看朱峰社区的
uvlayout教程http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=83&paixu_shijian=2
身体的UV
衣服的UV
纹理
我想制作漂亮的眼睛和细节。我再Mudbox中使用虹膜纹理进行制作。
女孩的纹理教程http://www.zf3d.com/Prclasi.asp?xilie=19&paixu_shijian=2
照明
我使用vray的面光源也就是矩形灯光,模拟我的灯光环境。
摆pose
这个项目是我的一个尝试,我在zbrush中用z球来操作骨骼。这个是快速而有效的方式。我一直喜欢简单而且快速的工具。如果你有不同看法欢迎批评。于是我得到了最终的pose。
Zbrush的头发网格
我有机会在这个项目测试zbrush头发笔刷,我必须说实话,这是一个很快的制作方法。给你很大的整体发挥空间。你可以导出曲线或者几何体。由于这是一个静止图像,我就输出的几何体模型。然后用vray渲染的。
渲染
渲染很有趣,我用vray的快速sss皮肤材质,然后头发用的是vraymtl材质。渲染输出格式是32位的exr格式,2k的图像。
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合成
首先我用nuke把rxr图像转换层png图像,然后导出不同图层到photoshop。之后我开始调整具体细节。我是一个超级迪士尼迷,我很想做成类似的可爱迷人的性格。迪士尼的纸人Paperman给了我很大的启发。我调整成比较温暖的粉红色和灰色感觉。
总之我喜欢这个角色。希望你也喜欢我做的这个角色,希望朱峰社区的朋友喜欢这个角色。我爱你们。