3ds Max制作中国式老者
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程向朋友们介绍利用3dsMax制作中国式老者。这个人物是用3dsMax建模,再在ZBrush中添加细节。MentalRay做场景的渲染,使...
教程向朋友们介绍利用3ds Max制作中国式老者。这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。
图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。
图01
图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。
图03
图04