3ds Max打造霸气悍马H1_3DSMAX教程-查字典教程网
3ds Max打造霸气悍马H1
3ds Max打造霸气悍马H1
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:各位好,一直以来小编都想要制作一台汽车模型。对悍马H1这款车我非常中意,因为它不仅使原本霸气的悍马更加牢固,而且还增加了更多的现代化的元素。...

各位好,一直以来小编都想要制作一台汽车模型。对悍马H1这款车我非常中意,因为它不仅使原本霸气的悍马更加牢固,而且还增加了更多的现代化的元素。

以前我一直使用的是LightWave,不过这次我使用的是3ds Max来进行制作,也是我学习这个软件的机会。

【建模】

首先我开始寻找关于这款车的各种参考,大约100多个图片,为了能够尽可能的看到各种细节部分的结构。

下图中我展示了一些基本形状的制作过程。通过切割挤压等等进行调整,没有特别的技巧所以我也不打算涉及过多的细节问题。

车斗本身的部分我是分别制作了几个面然后再集合在一起的。

车体是一体成型的。我将放置前照灯和其他零件的部分做出凹槽,然后制作了窗户部分。

添加前照灯、螺丝等等的零部件。

部分材料的褶皱效果是在ZBrush中进行雕刻的。

轮胎部分是先制作一个环节然后通过复制完成的,Logo是在PS中绘制完成后通过凹凸贴图加在轮胎上的。

前照灯主要是要体现玻璃的折射效果。我制作了两层玻璃,第一层是原始的圆滑表面,第二层使用凹凸贴图增加反射效果。

凹凸贴图的制作方法如下。

【灯光】

我使用真实的展示灯光来进行照明的设置。

V-Ray灯光:1个照亮环境和营造内部反射,3个是物体本身的照亮,剩下用来作为环境补充或增加高光等。

Spot Light灯光照亮背景,使主体与背景区分开,增加一些颜色偏向营造气氛。

由于我想要一个比较柔和的反光效果,所以需要V-Ray灯光的漫反射效果开启,高光和反射关闭。

悍马H1的车体并不是趋于圆形,而是比较规整的平面,所以需要根据部分不同补充额外反射效果。

最后一步就是根据场景情况设置最终的摄像机角度了。下面就是最终效果图了,希望这些可以给你带来灵感,感谢各位的观看!

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