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3D制作仙人刺
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发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:1.使物体平滑的面实现凹凸感觉如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但...

 1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作

2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

刺的部分运用的离散scatter

1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2

5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5

6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步 切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起

7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel

8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图

重复4-7步将物体底部实现和顶部相同

9.为顶部加入extrude bevel后,我们接下为中间部分加入命令

如所示,为了实现前面我们所说的任何面之间没有任何的相连,在选择面的时候 我们要将面隔行选择,如所示,在后视图中隔行选择面,然后将后视图转变为前视图,选择一圈所有不相连的面

最终效果如所示

10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果

11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示

12.在modifier list下为物体加入taper命令

13.将taper的参数amount设为-0.3 这样会使物体显示上下不均

14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

进入contral points层级

移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果

在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示

再依次复制出两根刺,并移动合适的位置

16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体

选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺

它们将合并为同一物体

17.选择刺模型,在复合物体面板中(compound objects)选择scatter命令,在pick distrbution object 卷栏下选择pick distrbution objec按钮,在视图中选择仙人刺模型,刺将随机的分布在球体上,将duplicates的数值改为180这样球体上将会显示180个刺

18.选择一材质球,参数如所示,将它赋给模型

19.加入场景效果,最后我们还做了一个倒立的水面,看一下如何(完)

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