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3DSMAX顶级次世代角色
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发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:本教程节选自《3dsMax&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》,主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。制作次世代角色大体需要...

本教程节选自《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》,主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。

制作次世代角色大体需要以下6个步骤。

1. 初模制作(确定大形)。

2. 高模制作(细节刻画)。

3. 低模制作(匹配高模)。

4. UV展开(展开和摆放UV)。

5. 贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。

6. 最后整理(效果展示)。

下面从初模制作开始讲解。

一. 初模制作(主要应用软件为3ds Max)

以一个基本立方体为原型,通过加点(并调整点位置)、挤出、倒角等方法和命令进行初模的创建。

1. 创建角色上半身及腿部大形

2.创建角色脚部和手臂大体形状

3.创建头部基本模型

4. 创建手部和脚部

5. 细化角色模型

1) 创建头部

通过连接、添加环形边、切角、松弛等工具进行模型的细化。

2)创建耳朵、鼻子、嘴,进行 综合调整

二. 高模制作(主要应用软件为ZBrush)

主要通过ZBrush软件,分别在1级~7级细分模式下,使用标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、粘土笔刷、消减笔刷等根据角色身体各个肌肉、骨骼模型的结构进行深入雕刻,特别要注意肌肉与骨骼相衔接的部位。

1 .雕刻胸部和腹部肌肉

3. 雕刻躯干部分模型

4. 雕刻上肢和下肢模型

5. 细化头部、躯干

6. 细化上肢、下肢、手部和脚部模型

7. 制作装备模型

1)制作头盔模型

2) 制作腰带、护腕、皮带、铠甲和扣子

8. 细化头盔、护甲、铠甲

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