3ds max设计天然陶土质感效果_3DSMAX教程-查字典教程网
3ds max设计天然陶土质感效果
3ds max设计天然陶土质感效果
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效果。在本实例中,将指导大家设置一个花盆的...

 砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效果。

在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了花盆的质感。

图00

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“花盆源文件。max”。

图01

(2)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图02

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“陶”。

图03

(4)设置“高光级别”参数。

图04

(5)从“漫反射颜色”通道中导入素材“花盆。jpg”文件。

图05

图06

(6)设置贴图的“瓷砖”参数。

图07

(7)进入父层级,从“凹凸”通道中导入素材“花盆凹凸。jpg”文件。

图08

(8)设置“凹凸”通道中的“数量”参数。

图09

(9)设置贴图的“瓷砖”参数。

图10

(10)将“合成”材质添加到活动视图中,并将其命令为“花盆”。

图11

(11)将“花盆”材质赋予场景中的“花盆”对象。

图12

(12)使用“陶”替换“合成”原基础材质。

图13

(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图14

(14)接下来需要设置灰尘材质,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质1”通道中。

图15

(15)将该材质命名为“灰尘”。

图16

(16)将“噪波”材质添加到“灰尘”节点的“漫反射颜色”通道中。

图17

(17)展开“噪波”材质编辑参数,设置“颜色#1”显示窗内的颜色。

图18

(18)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。

图19

(19)设置“大小”参数,并选择“分形”单选按钮。

图20

(20)从“灰尘”材质的“凹凸”通道中导入素材“花盆通道。jpg”文件。

图21

(21)进入材质顶层的父层级,并设置“材质1”通道中的“数量”参数。

图22

(22)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图23

(23)最后需要设置花盆上的泥斑,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质2”通道中。

图24

(24)将“标准”材质命名为“泥巴”。

图25

(25)从“漫反射颜色”通道中导入素材“泥土01.jpg”文件。

图26

(26)从“凹凸”通道中导入素材“花盆通道。jpg”文件。

图27

(27)从“不透明度”通道中导入素材“花盆通道。jpg”文件。

图28

(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图29

(29)现在本实例就完成了。

图30

课后练习

在身边找一些具有丰富层次感的砖石类对象,尝试设置其材质。

图31

相关阅读
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  • 最新3DSMAX教程学习
    热门3DSMAX教程学习
    三维子分类