3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦_3DSMAX教程-查字典教程网
3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦
3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:首先,我们先看一下效果图,作者运用了3Dsmax和Photoshop两个软件,把蜥蜴的样子做得惟妙惟肖。效果图构想:我一直想做个蜥蜴,可是工...

 首先,我们先看一下效果图,作者运用了3Ds max 和Photoshop两个软件,把蜥蜴的样子做得惟妙惟肖。

效果图

构想:

我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!

下面是制作过程:

在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。

图1

图2

建模:

我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

图3

图4

图5

图6

树干:

树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。

图7

麦歌风:

麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。

图8

树叶:

树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。

图9

UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。

图10

图11

图12

材质:

材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。

图13

图14

漫反射

图15

通道

图16

凹凸

图17

树皮的凹凸

这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。

图18

图19

灯光:

这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

图20

背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

图21

最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

效果图

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