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flash常用AS控制语句基本用法
flash常用AS控制语句基本用法
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:非常多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些非常简单的命令就能实现某种功能,目前我就把一些Flash的常用...

非常多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些非常简单的命令就能实现某种功能,目前我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。

1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
Scene: 指定 Scene
Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame能选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:
Go to and Play (1)跳到第一帧播放
Go to Next Frame跳到下一帧播放
Go to and Stop ("intro")跳到标号为 intro 的帧播

2、Play:播放
Stop:停止

Toggle High Quality:转换画面的细节程度

Stop All Sounds:停止所有声音

Get URL:打开指定的网址
URL: 网址
视窗系统:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标
Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式

例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

3、FScommand:调用命令
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数

例子:
FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放

4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 能选择是否调入新影片,释放已调入的影片,调入变量
URL:影片的网址
Location:Level,Target: 调入的层,或是某一目标对象的位置
Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

例子:
Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量

5、 Tell Target: 指定目标对象
Target: 目标对象

例子:
Begin Tell Target ("obj")指定目标对象 obj
End Tell Target

6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入
Scene: 指定场景
Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或表达式
Expression: 表达式

例子:
If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
End Frame Loaded
:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入

7、On MouseEvent鼠标时间响应
Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

例子:
On (Press) 鼠标按下的时候
End On
On (Key: s)键盘上 s 按下的时候
End On

8、If判断条件是否成立
Condition: 条件
Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

例子:
If (a=10)如果 a=10 那么……
End If
If (a=10)如果 a=10 那么……不然……
Else
End If

9、Loop循环
Condition:条件

例子:
Loop While (a=10)如果 a=10 那么循环
End Loop

10、Call调用函数帧或对象
Frame:函数帧

例子:
Call ("make")调用 make 帧程式

11、 Set Property设置属性
Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)
Target:目标对象
value:值

例子:
Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框

12、Set Variable设置变量
Variable:变量
value:值

例子:
Set Variable: "test" = 10设置 test=10

13、Duplicate/Remove Movie Clip复制对象
Actionuplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除
Target:目标对象
New name:新目标对象的名字
Depth:深度

例子:
Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象 aoe2

14、Drag Movie Clip 拖动影片片段
Start drag operation:开始拖动
Target:目标对象
Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下
Lock mouse to center:鼠标放置在中心
Stop drag operation停止拖动

例子:
Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5
Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象 aoe,位置在中心
Stop Drag停止拖动

15、Trace 跟踪
Message:信息

例子:
Trace ("aoe")显示 aoe
Trace (aoe)显示 aoe 的值

16、 Comment注释
Comment:注释

例子:
Comment ("计算")注释:计算 

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