24个canvas基础知识小结_HTML5教程-查字典教程网
24个canvas基础知识小结
24个canvas基础知识小结
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。1、填充矩形fillRect(x,y,width,height);2、绘制矩形边框strok...

 现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。

1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);

2、绘制矩形边框 strokeRect(x,y,width,height);

3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);

4、填充样式 fillStyle="red"; 样式可以为颜色、渐变和图像。

5、描边样式 strokeStyle="red";

6、描边线条的宽度 lineWidth=4;

7、线条末端形状 lineCap="butt"; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;

8、线条相交样式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;

9、开始绘制路径 beginPath();

10、结束路径 closePath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath();

11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

12、绘制弧线 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;

13、moveTO(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线

14、lineTo(x,y); 从上一点开始绘制一条直线

15、二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。

16、三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。

17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。

18、绘制文本:

(1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。
(2) 文本描边:strokeText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度。
(3) 文本样式:font="bold 14px Arial";
(4) 水平文本对齐:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。
(5) 垂直文本对齐:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。
(6) 文本的宽度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);参数text为所需要绘制的文字

19、变换

(1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。
也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);
(2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);
(3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);
(4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);
(5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();

20、图形组合

代码如下:
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