创建灯光
在前面的文章中我们介绍了Photoshop光影处理的基本理论以及如何在Photoshop中创建逼真的阴影,同时分享了一些个人使用的一些技巧,今天的文章中我们来说说灯光,我将给大家演示如何在Photoshop中创建逼真的灯光效果,包括如何创建灯光、全局光以及表面光的效果表现方法。
创建灯光
下面的图片这是我工作中的一个图像处理项目,大家可以看到处理前后的效果区别,在Photoshop中实现这种效果并不难,但如果想做的很逼真,就得多想想了。混合模式是非常重要的,不同的灯光效果需要采用不同的混合模式。
教程左图:处理前 右图:处理后
第一件事是创建光源。我用一个非常大的黄色的软笔刷,画了一个大点,然后我尝试了所有的混合模式,看哪个效果最好。
请记住,混合模式跟图像的亮度是密不可分的。如果使用了所有的混合模式都没有得到满意的效果,可以使用一个深一点的或饱和度低一点的颜色。
最后我创建灯光的光晕效果,使用Photoshop的滤镜来实现:滤镜〉渲染〉镜头光晕。创建了光晕后,这一图层其地方都成黑的了,我通过色相明度饱和度工具,将它的颜色调整为黄色,然后将图层混合模式设置为滤色,这样黑色就消失了。
创建灯光的光晕效果
创建光源之后,必须考虑它对其他物体的影响,比如墙面和地面。这种情况下通常使用软黄色的笔刷,将被照亮的地方变亮。
我发现,颜色减淡,亮光或线性减淡(添加),灯光效果的混合模式是最好的,但正如我所说,这取决于的背景的颜色和亮度水平。
使用软黄色的笔刷,将被照亮的地方变亮
正如在上图中所见,地面上加了灯光后,画面就变得更真实了。它是用一个大的软黄色笔刷绘制的,使用颜色减淡的混合模式,然后我使用变形工具让它符合透视。墙上的光我也是使用了相同的办法。
墙上的光
下面我们介绍表面光的效果处理。
2表面光
表面光
另一种创造不同光源的方法是利用Photoshop的图层样式,这种技术可以用在当光源从对象的一侧或后面照射过来的时候。这种方法包含添加阴影并使用图层混合样式,而它的效果非常不错。使用同一种混合模式并不总是管用,需要多尝试。
这里的目的是重新创建出物体边缘的灯光。
用PS图层特效制造表面光
光源的颜色取决与准备合成的事白天还是夜景。如果使用颜色减淡或亮光混合模式,必须用深色,因为这种混合模式会让画面看起来非常亮。
这是一个尝试的过程,直到找到合适的亮度,特定的混合模式,以及合理的颜色搭配。此外,效果并不一定要非常的强烈,即使是柔和的影响,也会改变画面的感觉。