想法一 : 理解业务和用户比做设计更重要
设计师的工作一直在围绕业务、用户和设计这三个方面展开的。业务是目标,是设计的基础;用户是诉求,是设计师的价值所在;设计是手段,是达到业务目标的手法。三个方面都很重要,但是设计新人们只会关注设计手法,而忽略了业务和用户这两个根本因素,忽略了设计是为了什么,因此我强调理解业务和用户比做设计更重要。
回想下我们画画的经历吧!素描老师总是反复强调结构、光影、体积、空间,但是很少强调技法、调子,这是为什么呢!因为素描就是在追求结构的准确,光影的真实,能在二维平面上塑造出三维空间感受。你是用线条还是用揉擦,只是表现手法和风格的不同而已。
想法二 :要做竞品分析,不是作品收集
视觉设计师们会收集大量的设计素材,放在移动硬盘里随身携带。大部分情况能做到分门别类方便查找,其实我们更应该做作品分析、竞品分析,而不应该是简单的收集。分析过的才是自己的,才是忘不掉的。
前段时间身边发生了件事。一个保卫科长为了给手下的保安们涨薪申请成功,特地去做了调研,他的方法是这样的。他调研了多家平级单位,内容包括上班时间、上班内容强度、薪水情况,然后整理成表格。最后结合该单位的工作时间和强度,提出了相应的涨薪申请,结果申请顺利批准。其实在他之前有多位人员提出相应的申请都不成功。
想法三:总结出自己的设计知识体系
每个设计师都有自己的设计语手法和习惯,但这些往往是隐藏起来的,把阴性规律总结成能套用的方法就形成了自己的设计知识体系。可分享、可套用、可指导、可提升成功的几率。
我有个朋友很贪玩好生事,但是台球打得很好,全市冠军。交流后发现他台球打得很有心得,什么要注意发力方式呀,眼手杆保持三点一线啦、击球点决定了球的走向,什么倒旋侧旋等等。听得我是目瞪口呆,玩台球都能玩到这种程度,想想也是不然不可能是冠军。