设计师都渴望有与众不同的创意为自己增值,
于是纷纷修炼传说中 “1+1=3”的 钱分身创意之术。
门外的创意人叫嚣1+1=3,其实1+1=0。
入门的创意人执行1+1=3,其实1+1=1。
普通的创意人明白1+1=3,其实1+1=2。
资深的创意人精通1+1=3,其实1+1=3。
牛逼的创意人不懂1+1=3,其实1+1=4、5、6、7、8、9⋯⋯
如何才能有双倍经验,更快提升创意练级速度?
-门外汉重视创意的热情;
-入门者重视创意的技巧;
-普通人重视创意的想法;
-资深人重视创意的策略;
-牛逼人重视创意的资源;
在创意诞生之初,
每个人的喜好、职位、能力、视野、资源已经决定了创意的生命。
一、位置决定创意的生存几率
如果你是一个设计师,那么你的创意要过五关斩六将,才能一站到底:
创意要经过:指导/组长>总监>客户服务人员>客户经理/总监>客户底层>客户老板>最后通过
如果你是一个总经理,你的创意有机会直达客户最高层,
所以你所在位置决定你的创意通过率!
如果想节省自己的时间和公司的资源,就要想办法接触最牛B的人,争取和公司里面最高层谈你的想法。
二、聪明的创意人善于借助外力
很多设计师有很多臭毛病:
看不起客户部做得事情,以为他们只会打杂;
看不起媒介部做得事情,以为他们只会玩数字游戏;
看不起行政部做得事情,以为他们只会制定条条框框,吃吃回扣;
看不起老板做得事情,以为他们只会在客户面前点头哈腰。
牛B的创意人并非是唯我独尊的状态,他们能善待身边的人,调动一切人脉资源达到创意目的。
创意部,设计部的视野往往有限,多点和不同人沟通,创意是可以像迅雷一样在不同部门多线程发酵的。
三、没有深入的项目洞察,你就不知道好创意的标准
大多数设计师,只想花时间把创意做得眼花缭乱,达到拿奖级别。
但设计师不花时间了解客户的市场策略;
但设计师不花时间了解创意执行的成本、资源是否足够(如拍片,请模特,做3D特效);
但设计师不花时间了解卖稿技巧 + 客户的喜好/痛点;
……
最后自己觉得牛逼轰轰的创意一文不值,客户要求修改,还怨天尤人。
所以对项目的洞察有时比消费者洞察更重要。
四、自私是创意的头号天敌
很多设计师自恋兼好大喜功,
看英雄式传记/漫画/历史太多,并在日常生活中自动代入角色。
老想凭一己之力改变世界,
老想凭一己之力搞定客户,
老想独享老板的赞誉和公司的加薪。
但创意产生既要默默发酵,也要人与人的化学作用。
五、好创意不在脑子里
设计师都觉得好的创意是想出来的;
事实上好创意是聊出来的,
事实上好创意是走出来的,
事实上好创意是看出来的,
事实上好创意是听出来的,
事实上好创意是吃出来的,
……
纯宅男、醇屌丝们是时候要出去溜达溜达啦。
六、创意往往受到自我思维、职能的局限。
说起创意很多设计师往往想精美的PS,复杂的3D,独特的文案……
创意不等于漂亮的画面;
创意不等于华丽的文字;
创意不等于复杂的程序;
好创意是一个很好的解决客户问题思路和方法。
七、好创意可遇不可求
这个只可意会不可言传……呵呵。
所以
-过于强调创意原创与唯一性;
-过于重视不同创意发想的模型,技巧,方法,找不同创意切入点;
-熟读国内外创意案例;
这些只是好创意的助力,并不能为你带来真的好创意。
你渴望在哪里?决定了创意的方向;
你位置在哪里?决定了创意的能量;
你能力在哪里?决定了创意的成败;
你视野在哪里?决定了创意的价值;
你资源在哪里?决定了创意的高度。
如果没有独特的资源积累视野,创意每个阶段的鸿沟很难逾越~
不要盲目渴望无招胜有招的境界,因为只高手才能运用,否则只会被自己的创意秒杀!
所以创意不是1+1=3的公式,而是人与人、生活与生活的化学作用。