设计师如何与像素打交道_平面设计理论教程-查字典教程网
设计师如何与像素打交道
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发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:什么是像素眼?为什么大神说越简约的设计越难?为什么总是设计不出高端大气上档次的东西?下面来深度解析一个按钮的秘密从视觉角度来看,这是一枚灰色...

 什么是像素眼?

为什么大神说越简约的设计越难?

为什么总是设计不出高端大气上档次的东西?

下面来深度解析一个按钮的秘密

从视觉角度来看,这是一枚灰色的icon,如果你认为是这样的,那高端大气上档次基本和你没啥关系了。

你可以用吸管吸取这个按钮的任何地方,发现它都不在最左侧区域,最左侧区域才是 白色-黑色,才是没有饱和度的色系。 从编号01这里可以看出,这里加了一点黄色,大家可以找找很多骚气的标,作者们都要么不是加了点蓝色,就是加了点红色 ,但是看上去像灰色系,这时候大家临摹的时候,就蛋疼了,怎么做也和原图不一样。

画这种色系不多,细腻,略装b的标,颜色幅度一定要控制好,就算颜色相近,都别用纯色,拉个渐变,不停的调整,颜色区域不要超过红色区域,这样你的渐变就会带有一种让别人看了似懂非懂、认为此作者非常有内涵、有文化的感觉。

内投影的技法很简单,我在绘制的时候,把距离0-5和大小0-5,透明度8%-90%全部混合试了一遍。最后找到一个看上去最顺眼的组合,千万不可抱着”差不多”的心态,对于细节来说,一点点”差不多”,效果上就会差很多。 ps:我用投影做的一像素高光是在pc上显示,所以我用了距离1,如果按钮是在iphone上显示,那么数值就要调整,因为iphone是高清屏,分辨率不一样,在pc上的一像素,可能在手机上看到的是一根超级超级细的线,所以要弘扬精益求精的精神,设置不同的参数,在手机上不停的演示。

圆形按钮与椭圆槽相差1px,这时候大家要严格要求的去绘制这个圆形,如果是一个工业设计后的按钮,你忍心让它七扭八歪吗?

渐变还可以用来做反光,如果在渐变的最后不加这个淡淡骚气的颜色,眼睛就会捕捉到,然后神马总监或者客户就会让你再改一版,因为他们不知道哪出了问题,只是你没有做到位而已。

投影很讲究,第一个投影是圆形自带的投影,投影幅度不大,但是很黑,第二层是动感模糊,第三层是数值比较大的动感模糊,三个叠在一起,不断的调整透明度,让他们融在一起。

动感模糊后的投影视觉看上去会比按钮要宽,感觉很不真实,所以我们要用涂抹工具把两边往里收一收。

简约而不简单,我想咱们搞设计的,玩视觉就要下点功夫,多多考虑,多多发现,不放过没一粒像素,我的很多设计朋友会在一个细节上刻画很久,我认为专注是一回事,责任就是一回事,不管是做视觉还是做交互,都是我们的本职,我们要有最基本的职业道德。所以设计与艺术的不同在于画错的一笔可能成为名画,而设计,是刻意的、有意的、合理的、布个局,弄个陷阱,让用户踩进去,享受你设计带给他们的喜悦和惊喜。我想,我们每一个人用一个负责任的态度去做事,设计师将会成为最值得尊敬的职业。

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