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SACHA GREIF设计师的经验分享
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发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:我称自己为一个设计师,但我最近意识到,我花90%的时间在编码和写作上,剩下的10%才是属于设计的。或许在某种意义上,这也是设计的一种方式?个...

 我称自己为一个设计师,但我最近意识到,我花90%的时间在编码和写作上,剩下的10%才是属于设计的。或许在某种意义上,这也是设计的一种方式?

个人网站: sachagreif.com

Dribbble: @sacha

Twitter: @SachaGreif

总之,我是一名产品设计师,来自巴黎。经过几年的自由UI设计的工作,现在我专注于我自己的项目,比如Sidebar和Discover Meteor,现在我住在日本大阪。

Q:是什么让你对网页设计产生兴趣并驱使自己将之发展为职业的?

A:嗯,我记得我一直在摆弄电脑和网络数据。我不是一个计算机科学天才,但是我喜欢创造和设计。

说实话我从来没有想过我会有一天把网页设计做为一个职业生涯。但是当我所有的其他计划开始分崩离析无法聚拢和实施时,我发现网页设计是我拥有的一个良好技能,人们乐于支付我。

所以更重要的是,我认为我目前的职业主要是靠运气的结合。对于大多数人来说,这是一个良好的开端。

Q:你现在在工作的过程中有什么个人项目吗?

A:我有四项个人项目:

Discover Meteor 是一本教你如何借用Meteor JavaScript框架来制作JavaScript 应用程序的书。

Telescope 是一个开放的社交新闻类app (类似于Reddit或者Hacker News clone) 我使用Meteor开发之。

Sidebar 是一个有趣的日常通讯设计链接,也是用Meteor开发的。

Folyo 是一个专门帮助企业发现自由设计师的网站。

我一般每半年会启动一个项目,但现在我决心把精力放在这四个项目上。为了让项目更便于管理,其中有三个我使用了Meteor,代码可重用很方便。我还有2个合作伙伴(Tom Coleman负责Discover Meteor,Christian Blavier 负责 Folyo),这让我可以兼顾多个项目。

Q:为何要创建Folyo 和 Sidebar?

A:Folyo是一个帮助企业找到优秀自由设计师的平台。早在几年前我就意识到当自己不是设计师的时候很难判别一个“设计师”到底是不是设计师。所以这个平台应运而生,帮助企业寻找优秀的自由设计天才。

所以企业不需要劳心费力地跑到Dribbble上浏览千万遍然后找到目标然后联系之然后交流。企业可以发布自己的项目到Folyo上然后等待回复。

Sidebar是我最近的一个项目:它是一个邮件通讯网站,同时我每天会挂出5条优秀设计的链接。我很喜欢并且学习Hacker News 的做法,而且我觉得不把最好的分享出来简直是一种无耻,所以我就这么做了。

Q:在这两个项目里你认为最有意义的是什么?驱动你坚持下去的动力是?

A:Sidebar让我很受鼓舞,人们真的很喜欢它。有些人甚至告诉我这是他们唯一信赖的电子邮件实事通讯阅读工具,已经成为他们每天早晨咖啡时间的绝对伴侣。

Q:有没有让你很欣赏的设计师?

A:这个很难说。不过我会把Rogie King归在我的列表里面。他不仅仅是一个杰出的设计师,同时也是一个优秀的前端工程师,我非常喜欢他设计的作品NeonMob。

Meng To也是一个大灵感家。他对博客的设计很有一套,并且他让社区实现可以进行手绘和编码,影响很大。

Q:和设计无关的网站,哪个是你最经常光顾的?

A:Hacker News。尽管里面有很多内容是高度专业化的,但这也是一个随时都在讨论新话题的去处。

Q:你在设计行业最喜欢的是?

A:我仅仅是一个处在工作中的个体,没有资格站在整个行业的角度去分析它。不过至少到目前为止我见过的设计师都非常不错,很友好,并且愿意分享他们的经验和知识。所以在我看来,这个行业非常好!

Q:有没有一款比较特别的产品,在设计方面非常吸引你?

A:现在我非常喜欢Medium的设计。它关注很多小细节,把每个细节都作为单独的工作来对待,而且做得很出色。另一个类似的产品是Exposure。

这两个案例中,团队们反复琢磨一个创意,把自己的产品做到比其他任何产品更优秀,我觉得这种力量是非常震撼人心的。

Q:当下有么有什么设计趋势惹恼你的?

A:滚动。浏览器根本很难跟上页面滚动的节奏,我觉得只要设计做到最简,完全可以把东西做得相当好。

Q:那有没有什么设计趋势让你觉得欲罢不能的?

A:高清图片展示。比如 SquareSpace的主页面。我觉得这赋予了设计师们在web产品上更多的责任。并且更加具有权利和影响力。

这也意味着更多的设计师们能够为摄影师、插画师、动画师,和导演提供资源,而不是傻傻的整天坐在photoshop前的girl/guy.

Q:到目前为止,在你的职业生涯中最大的闪光处或者教训是?

A:到目前为止,我学到的最大的教训是,至少在这个行业里面,只要决心要去做,任何单一的目标都能够实现。如果你专注于攻克,那么在一年之内你完全可以成为世界知名的Flexbox 或CSS动画渲染者。但是,毕竟一切都发展得太快了,没有人能够持续维持热情,除非非常努力地工作。

当然,最难的是发现目标并说服自己愿意持之以恒做下去。

Q:作为设计师,有没有哪个挑战是让你攻克后感到非常自豪的?

A:我觉得到目前为止我取得的最大成就是写了《Discover Meteor》。这是一本为人们提供宝贵资源的编程书籍,它甚至改善了人们的生活。

已经有一些人反馈在读了这本书之后对于应用程序的开发有了很多想法,我认为可以帮助别人实现目标才是真正难能可贵的。

Q:行业里如果有人要尝试写书出版,那么你给出的建议是?

A:人们往往喜欢讨论灵感,动机,设计等等,但是我认为最具影响力的是时间,比金钱更宝贵。我们最大的问题就是受时间限制,被日常工作所干扰。所以我认为最急需解决的就是在朝九晚五的工作中减少日常开支加大存储,然后找出最充满激情去做这件事的时间。

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