摘要:Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可...
      Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成  audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional  light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
      使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
    Test.cs
    [代码]c#/cpp/oc代码:
                                  | 02 |               using  System.Collections; |           
        
                                  | 04 |               public  class Test: MonoBehaviour |           
        
                                      | 08 |               public  MovieTexture movTexture; |           
        
                                        | 13 |               renderer.material.mainTexture  = movTexture; |           
        
                                  | 15 |               movTexture.loop  = true; |           
        
                                        | 20 |               if(GUILayout.Button("播放/继续")) |           
        
                                    | 23 |               if(!movTexture.isPlaying) |           
        
                                            | 30 |               if(GUILayout.Button("暂停播放")) |           
        
                                          | 36 |               if(GUILayout.Button("停止播放")) |           
        
                如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
    [代码]c#/cpp/oc代码:
                                | 1 |               transform.localScale  = new Vector(1,1,1); |           
        
    模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
      第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
    Test.cs
    [代码]c#/cpp/oc代码:
                                  | 02 |               using  System.Collections; |           
        
                                  | 04 |               public  class Test: MonoBehaviour |           
        
                                      | 08 |               public  MovieTexture movTexture; |           
        
                                        | 13 |               movTexture.loop  = true; |           
        
                                          | 19 |               GUI.DrawTexture  (new Rect (0,0, Screen.width,  Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); |           
        
                                  | 21 |               if(GUILayout.Button("播放/继续")) |           
        
                                    | 24 |               if(!movTexture.isPlaying) |           
        
                                            | 31 |               if(GUILayout.Button("暂停播放")) |           
        
                                          | 37 |               if(GUILayout.Button("停止播放")) |           
        
                  在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~  目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect()  视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧?