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3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画
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发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:本教程使用3dmax8.0自带的mentalray渲染器打造漂亮的焦散动画,教程从建模到动画渲染讲解的非常详细,适合新手学习,感兴趣的网友不...

本教程使用3dmax8.0自带的mental ray渲染器打造漂亮的焦散动画,教程从建模到动画渲染讲解的非常详细,适合新手学习,感兴趣的网友不妨打开3Ds Max一起来学习!

本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息!

先看看效果图:

效果图

为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始

图1

用一个法线修改器

图2

右击转为编辑多边形

图3

选面~~~用插入命令

图4

嘿嘿~~~自己都感觉啰嗦,老手快跑 ~~~~用挤出~~~

图5

右击捕捉按钮~~~钩选顶点

图6

利用捕捉开关再画一个box~~~请看参数

图7

给个燥波修改器~~~

图8

转换渲染器~~~~这个大家应该会的

图9

选长方体2~~右击打开属性

图10

在间接照明下~~~勾选生成焦散

图11

给水面材质~~~~

图12

在前视图打个灯做光源~~~~

图13

点击渲染场景对话框~~~调节参数,这里大家应该多试试

图14

设置基本上完成~~~回到燥波修改器勾选(动画燥波)开始渲染动画

图15

教程完~~~~希望对大家有点帮助

图16

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