Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法_安卓软件开发教程-查字典教程网
Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法
Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法
发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776X2520),大小为3.88MB,是我自己用...

还原堆内存溢出的错误

首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片。应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示。

代码如下:

复制代码 代码如下:

btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");

iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);

}

}

当点击按钮后,程序会报错,查看日志为:

先来分析一下这个错误,首先dalvikvm(Android虚拟机)发现需要的内存38MB大于应用的堆内存24MB,这个时候尝试使用软加载的方式加载数据,我们知道当内存不足的时候dalvikvm会自动进行GC(Garbage Collection),大概清理了55k的空间出来,耗时203毫秒,但是内存还是不够,所以最后发生堆内存溢出的错误。

分析堆内存溢出

Android系统主要用于低能耗的移动设备,所以对内存的管理有很多限制,一个应用程序,Android系统缺省会为其分配最大16MB(某些机型是24MB)的空间作为堆内存空间,我这里使用的模拟器调试的,这个模拟器被设定为24MB,可以在Android Virtual Device Manager中查看到。

而这里的图片明明只有3.88MB,远远小于Android为应用分配的堆内存,而加载到内存中,为什么需要消耗大约38MB的内存呢?

我们都知道,图片是由一个一个点分布组成的(分辨率),通常加载这类数据都会在内存中创建一个二维数组,数组中的每一项代表一个点,而这个图片的分辨率是3776 * 2520,每一点又是由ARGB色组成,每个色素占4个Byte,所以这张图片加载到内存中需要消耗的内存为:

3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte

大约需要38MB的内存才能正确加载这张图片,这就是上面错误描述需要38MB的内存空间,大小略有出入,因为图片还有一些Exif信息需要存储,会比仅靠分辨率计算要大一些。

如何加载大分辨率图片

有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一种浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的堆内存空间,又可以最大的利用设备屏幕的分辨率来显示图片。这里就用到一个BitmapFactory.Options对象,下面来介绍它。

BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:

inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据到Options中。

outHeight:图片的高度。

outWidth:图片的宽度。

inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。

示例Demo

下面通过一个简单的Demo来演示上面提到的内容,代码中注释比较清晰,这里就不再累述了。

复制代码 代码如下:

package cn.bgxt.loadbigimg;

import android.os.Bundle;

import android.os.Environment;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapFactory.Options;

import android.view.Menu;

import android.view.View;

import android.view.WindowManager;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private Button btn_loadimage;

private ImageView iv_bigimage;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btn_loadimage = (Button) findViewById(R.id.btn_loadimage);

iv_bigimage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bigimage);

btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");

// iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);

BitmapFactory.Options opts = new Options();

// 不读取像素数组到内存中,仅读取图片的信息

opts.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);

// 从Options中获取图片的分辨率

int imageHeight = opts.outHeight;

int imageWidth = opts.outWidth;

// 获取Android屏幕的服务

WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

// 获取屏幕的分辨率,getHeight()、getWidth已经被废弃掉了

// 应该使用getSize(),但是这里为了向下兼容所以依然使用它们

int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();

// 计算采样率

int scaleX = imageWidth / windowWidth;

int scaleY = imageHeight / windowHeight;

int scale = 1;

// 采样率依照最大的方向为准

if (scaleX > scaleY && scaleY >= 1) {

scale = scaleX;

}

if (scaleX < scaleY && scaleX >= 1) {

scale = scaleY;

}

// false表示读取图片像素数组到内存中,依照设定的采样率

opts.inJustDecodeBounds = false;

// 采样率

opts.inSampleSize = scale;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);

iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}

效果展示:

总结

这里讲解了如何加载一个大分辨率的图片到内存中并使用它。不过一般好一点的图片处理软件,都会有图片放大功能,如果仅做此处理,单纯的把处理后的图片放大,会影响显示效果,图片还原度不高。一般会重新获取放大区域的图片的分辨率像素数组,然后重新处理加载到内存中进行显示。

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