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android Handler详细使用方法实例
android Handler详细使用方法实例
发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:开发环境为android4.1.Handler使用例1这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中....

开发环境为android4.1.

Handler使用例1

这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.

本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。

软件界面如下:

实验主要部分代码和注释:

MainActivity.java:

复制代码 代码如下:

package com.example.handler1;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.Menu;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

private TextView text_view = null;

private Button start = null;

private Button end = null;

//使用handler时首先要创建一个handler

Handler handler = new Handler();

//要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口

//线程中运行该接口的run函数

Runnable update_thread = new Runnable()

{

public void run()

{

//线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行

//textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面

//的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式

text_view.append("nUpdateThread...");

//延时1s后又将线程加入到线程队列中

handler.postDelayed(update_thread, 1000);

}

};

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);

start = (Button)findViewById(R.id.start);

start.setOnClickListener(new StartClickListener());

end = (Button)findViewById(R.id.end);

end.setOnClickListener(new EndClickListener());

}

private class StartClickListener implements OnClickListener

{

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

//将线程接口立刻送到线程队列中

handler.post(update_thread);

}

}

private class EndClickListener implements OnClickListener

{

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

//将接口从线程队列中移除

handler.removeCallbacks(update_thread);

}

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

return true;

}

}

activity_main.xml:

复制代码 代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

<TextView

android:id="@+id/text_view"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="200dip"

android:text="@string/hello_world"

tools:context=".MainActivity" />

<Button

android:id="@+id/start"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/start"

/>

<Button

android:id="@+id/end"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/end"

/>

</LinearLayout>

Handler使用例2

这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。

本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。

软件打开后:

单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

实验主要部分代码和注释:

MainActivity.java:

复制代码 代码如下:

package com.example.handler2;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.Menu;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

private ProgressBar progress_bar = null;

private Button start = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);

start = (Button)findViewById(R.id.start);

start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());

}

private class StartOnClickListenr implements OnClickListener

{

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

//让进度条显示出来

progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);

//将线程加入到handler的线程队列中

update_progress_bar.post(update_thread);

}

}

//创建一个handler,内部完成处理消息方法

Handler update_progress_bar = new Handler()

{

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

// TODO Auto-generated method stub

//super.handleMessage(msg);

//显示进度条

progress_bar.setProgress(msg.arg1);

//重新把进程加入到进程队列中

update_progress_bar.post(update_thread);

}

};//不加这个分号则不能自动添加代码

Runnable update_thread = new Runnable()

{

int i = 0;

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

i += 10;

//首先获得一个消息结构

Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();

//给消息结构的arg1参数赋值

msg.arg1 = i;

//延时1s,java中的try+catch用来排错处理

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO: handle exception

e.printStackTrace();

}

//把消息发送到消息队列中

update_progress_bar.sendMessage(msg);

if(i == 100)

//把线程从线程队列中移除

update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);

}

};

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

return true;

}

}

activity_main.xml:

复制代码 代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<Button

android:id="@+id/start"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:text="@string/start"

/>

<ProgressBar

android:id="@+id/progress_bar"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="100dip"

android:layout_alignParentTop="true"

android:visibility="gone"

/>

</RelativeLayout>

Handler使用例3

上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。

该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。

结果如下:

说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。

程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

复制代码 代码如下:

package com.example.handler3;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

//新建一个handler

private Handler handler = new Handler();

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//将runnable加载到handler的线程队列中去

// handler.post(r);

Thread t = new Thread(r);

t.start();

setContentView(R.layout.activity_main);

//打印activtiy线程信息

System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());

System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());

}

Runnable r = new Runnable()

{

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

//打印新建线程信息

System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());

System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());

//延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间

try {

Thread.sleep(10000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO: handle exception

e.printStackTrace();

}

}

};

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

return true;

}

}

如果把语句:

handler.post(r);

换成:

Thread t = new Thread(r);

t.start();

其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:

这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。

Handler使用例4

这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。

消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。

程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

复制代码 代码如下:

package com.example.handler4;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.HandlerThread;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());

//新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能

HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");

handler_thread.start();

//MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它

MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());

//获得一个消息msg

Message msg = my_handler.obtainMessage();

//采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已

Bundle b = new Bundle();

b.putString("whether", "晴天");

b.putInt("temperature", 34);

msg.setData(b);

//将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug

msg.sendToTarget();

}

class MyHandler extends Handler

{

//空的构造函数

public MyHandler()

{}

//以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此

//每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类

public MyHandler(Looper looper)

{

//调用父类的构造函数

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());

System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());

//将消息中的bundle数据取出来

Bundle b = msg.getData();

String whether = b.getString("whether");

int temperature = b.getInt("temperature");

System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);

}

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

return true;

}

}

总结:

Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

作者:tornadomeet

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