cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决_安卓软件开发教程-查字典教程网
cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决
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发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3之前弄了一天也没成功今天来了下载了最新的ndk8更新了sdk又重新是了一遍居然成功了,不知道是...

我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里整理一下:

首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径

NDK_ROOT=/cygdrive/c/android-ndk-r8d

export NDK_ROOT

2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改

set _CYGBIN=C:cygwinbin

set _ANDROIDTOOLS=E:eclipseand sdktools

set _NDKROOT=C:android-ndk-r8d

意思很明显就不多说了

3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的Classes和Resources换成你之前写好的

4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑 新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下

复制代码 代码如下:

# set params

NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/c/android-ndk-r8d

COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3

buildexternalsfromsource=

usage(){

cat << EOF

usage: $0 [options]

Build C/C++ native code using Android NDK

OPTIONS:

-s Build externals from source

-h this help

EOF

}

while getopts "s" OPTION; do

case "$OPTION" in

s)

buildexternalsfromsource=1

h)

usage

exit 0

esac

done

# try to get global variable

if [ $NDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then

echo "use global definition of NDK_ROOT: $NDK_ROOT"

NDK_ROOT_LOCAL=$NDK_ROOT

fi

if [ $COCOS2DX_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then

echo "use global definition of COCOS2DX_ROOT: $COCOS2DX_ROOT"

COCOS2DX_ROOT_LOCAL=$COCOS2DX_ROOT

fi

HELLOWORLD_ROOT=$COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/proj.android

# make sure assets is exist

if [ -d $HELLOWORLD_ROOT/assets ]; then

rm -rf $HELLOWORLD_ROOT/assets

fi

mkdir $HELLOWORLD_ROOT/assets

# copy resources

for file in $COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/Resources/*

do

if [ -d $file ]; then

cp -rf $file $HELLOWORLD_ROOT/assets

fi

if [ -f $file ]; then

cp $file $HELLOWORLD_ROOT/assets

fi

done

if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then

echo "Building external dependencies from source"

$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $*

NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/source

else

echo "Using prebuilt externals"

$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $*

NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

fi

里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行

5.配置Android.mk

主要就配置LOCAL_SRC_FILES这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类 所以这个文件压根都不用改

复制代码 代码如下:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp

../../Classes/AppDelegate.cpp

../../Classes/HelloWorldScene.cpp

6.运行cygwin 输入 cd $NDK 回车

然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置

然后输入 ./build_native.sh

就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去

7.倒入这个项目到eclipse中

里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3cocos2dxplatformandroidjavasrc这个目录下的lib包拷贝到项目中

还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools->fix project一下 然后把java compiler换成1.6的

还有就是类中生成的这句话不要改

复制代码 代码如下:

static {

System.loadLibrary("game");

}

不然后报java cocosdx Couldn't load cocos2dx: findLibrary returned null 这个错误

然后运行就应该成功了

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