publicfunctionShowTimer(){
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
initMc();
}
AS3里新加了很多的常量来代替字符串。这给我们带来了很大的方便。比如要限制影片的缩放模式为固定尺寸,AS2时的代码为
Stage.scaleMode="noScale";
值是一个字符串,在输入的时候是没有代码提示的,很容易输错(我经常是到帮助文档里把字符串复制过来)。而在AS3里的代码为:
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
原来的字符串“noScale”由常量StageScaleMode.NO_SCALE代替。这样可以使用代码提示自动完成,有效避免了因为输错而造成的程序bug(而且很方便)。同样的字符串常量还有一些事件类型比如MouseEvent.CLICK代替”click”等等。
复制代码 代码如下:
privatefunctioninitMc():void{
showTxt=newTextField();
addShow(showTxt,10,10,310,20);
addLabel(setDelayLabel,10,40,"delay:");
//...othercode
}
添加文本框和按钮。注意,需要再次引用的文本框必须显式初始化,否则在其他地方引用此变量将返回null。
复制代码 代码如下:
privatefunctionaddLabel(txt:TextField,x:uint,y:uint,text:String):void{
txt=newTextField();
txt.x=x;
txt.y=y;
txt.text=text;
addChild(txt);
}
AS3里所有的东西都是new出来的。仅仅new出来还不行,必须使用addChild()把它添加到显示列表里。
复制代码 代码如下:
privatefunctionaddBtn(mc:Sprite,...,clickHanlder:Function):void{
mc.mouseChildren=false;
mc.graphics.beginFill(0x000000,0.3);
mc.graphics.drawRect(0,0,w,h);
mc.buttonMode=true;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHanlder);
addChild(mc);
//
txt=newTextField();
txt.name="btnText";
mc.addChild(txt);
}
在AS3里想要mc成为一个按钮必须设置:
mc.buttonMode=true;
这时看到鼠标经过mc时并没有变成手形,原因在最后一行,把txt添加到了mc里用来显示按钮文字,以致鼠标事件的目标对象为txt而不是期望的mc。为了解决这个问题需要加上一句:
mc.mouseChildren=false;
以保证mc为鼠标事件的目标对象(targetobjects)。
AS3里所有的可见对象都是DisplayObject的子类,而DisplayObject是EventDispatcher的子类
Sprite→DisplayObjectContainer→InteractiveObject→DisplayObject→EventDispatcher→Object
也就是说所有的可见对象都可以直接addEventListener。
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHanlder);
这里用常量MouseEvent.CLICK代替了事件类型“click”。此类常量以后不再赘述。
mc.graphics.beginFill(0x000000,0.3);
mc.graphics.drawRect(0,0,w,h);
AS3里所有的绘图方法都放在了Graphics里。Sprite的graphics属性就是一个Graphics。除了基本的beginFill,beginBitmapFill之类,又增加了新的drawCircle、drawEllipse、drawRect等方法,再也不用没完没了地moveTo、lineTo了。
publicfunctionstartTimer(event:MouseEvent):void{
//...codehere
}
下面是主要的内容了:Timer。
vardelay:uint=setDelayTxt.text;
varrepeatCount:uint=setRepeatCountTxt.text;
if(timer==null){
timer=newTimer(delay,repeatCount);
}
uint是AS3新加的数据类型,表示32位的正整数(int表示32位有符号的整数)。Timer的构造函数接受两个参数,delay是“timer”事件延迟的毫秒数,repeatCount是循环的次数,默认为0,即一直循环下去直到stop或者reset。
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timerCompleteHandler);
timer广播两个事件,每隔delay指定的毫秒广播一次“timer”事件,循环repeatCount次之后广播“timerComplete”事件。
timer.start();
startBtn.getChildByName("btnText").text="stop";
timer在start之后开始执行,此时running属性为true。把startBtn设置为“stop”,注意AS3是拿不到startBtn的child的,因为Sprite不是动态类,无法声明它的child。这时候想要拿到startBtn内的文本框就要使用getChildByName方法。当然要先给child一个name:
//functionaddBtn
txt.name="btnText";
最后是stop和reset的区别:reset在stop之后把currentCount属性设为0。可以通过最后编译的swf体会一下。
fla文件下载
Flash动画
在线播放