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Flash与后台数据交换方法整理
Flash与后台数据交换方法整理
发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:一.LoadVars篇我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已...

一.LoadVars篇

我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!

我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!

复制代码 代码如下:

//=======================================================;

//Flash代码;

//=======================================================;

//定义LoadVars对象;

vardata_lv=newLoadVars();

//提交的用户名变量和参数值;

data_lv.username="kinglong";

//提交的密码变量和参数值;

data_lv.password="king";

//提交后返回结果;

data_lv.onLoad=function(success){

//success,数据提交是否成功;

//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;

if(success){

trace("数据提交成功!");

//result也是用户验证返回的实际结果!

if(this.result=="true"){

trace("yes");

}else{

trace("no");

}

}else{

trace("数据提交失败!");

}

}

//数据提交方法调用;

//第一参数就是提交的页面地址;

//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);

//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)

data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");

复制代码 代码如下:

//=======================================================;

//后台服务端页面处理及返回内容;

//=======================================================;

//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;

Request("username")就是flash端username变量传过来的值"kinglong";

Request("password")就是flash端password变量传过来的值"kinglong";

....数据库验证.....

//如果用户验证通过

&result=true

//如果用户验证失败

&result=false

//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;

//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;

如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!

至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!

LoadVars方式的优点:

1.flash代码实现起来简单,方便.

2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

LoadVars方式的缺点:

1.传递的变量不宜过多.

2.变量传递的值不宜过长.

3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.

4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

二、FlashRemoting

FlashRemoting这种数据接口是四个之中效率最高的!

其优点:

1.支持数据类型比较多(ConvertingfromapplicationserverdatatypestoActionScript);

2.传递数据量比较大;

3.运行效率是现有几个当中最高的;

4.对各种后台的支持也比较好;

5.其还有调试模块(NetConnectionDebugger)

其缺点:

1.需要flash端装FlashRemotingMXComponents(这个是免费提供的);

2.需要后台服务端装相应版本的FlashRemoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);

3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

复制代码 代码如下:

================================================================

Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)

================================================================

//加载RemotingComponent代码,这个是必须的;

#include"NetServices.as"

//加载Remoting调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnectionDebugger查看调试信息;

#include"NetDebug.as"

if(inited==null){

inited=true;

//设置默认网关;

NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");

//建立网关连接;

gateway_conn=NetServices.createGatewayConnection();

//获取一个服务;

myService=gateway_conn.getService("myservice",this);

}

//定义调用方法的函数;

functiongetString(name){

//调用Remoting的getString方法;

myService.getString(name);

}

//定义返回结果的函数;

functiongetString_Result(result){

//result就为返回的结果;

trace(result);

}

//定义返回状态的函数,此为可选的;

functiongetString_Status(error){

trace("getString_Status");

trace(error.code);

trace(error.description);

trace(error.details);

}

//调用函数;

getString("kinglong");

复制代码 代码如下:

================================================================

服务端方法定义(我这里以ColdfusionComponent为例,其他版本请参考相应的资料)

================================================================

<->

<cfcomponentdisplayname="我的服务">

<->

<cffunctionname="getString"access="remote"returntype="string">

<cfargumentname="name"type="string"required="true">

<cfsetmyResult=arguments.name&",欢迎你!">

<cfreturnmyResult>

</cffunction>

</cfcomponent>

另附上FlashRemoting的在线帮助文件(FlashRemotingLiveDocs),MM网站上的Remoting相关的资料

三、WebService

个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!

WebService的优点:

1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);

2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!

3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!

4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)

WebService的缺点:

Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

复制代码 代码如下:

//=======================================;

//Flash客户端代码;

//对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector组件,进行设置设置就可以了。

//我这里主要是写用代码来调用WebService方法。

//当然这个前提是你要把WebServiceConnector组件先放到库里,否则类就无法引用了。

//=======================================;

stop();

//引用WebService类;

importmx.services.WebService;

//定义WebService的路径;

varws_url:String=http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;

//定义WebService对象;

varws:WebService=newWebService(ws_url);

//调用WebService方法;

varcallObject=ws.getSting("kinglong");

//设置返回结果对象;

callObject.onResult=function(result){

trace("result:"+result);

}

//如果调用错误返回信息(这个是可选的);

callObject.onFault=function(fault){

trace("fault:"+fault.faultstring);

}

注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!

复制代码 代码如下:

================================================================

服务端方法定义(我这里仍以ColdfusionComponent为例,其他版本请参考上面提供的连接)

================================================================

<->

<cfcomponentdisplayname="我的服务">

<->

<cffunctionname="getString"access="remote"returntype="string">

<cfargumentname="name"type="string"required="true">

<cfsetmyResult=arguments.name&",欢迎你!">

<cfreturnmyResult>

</cffunction>

</cfcomponent>

调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧!:)

四、XMLSocket

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

XMLSocket的优点:

1、能和服务端即时通信;

2、FlashPlayer5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

XMLSocket的缺点:

1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocketServer有Unity、Fortress;开源的XMLSocketServer有OreganoMultiuserServer);

3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

复制代码 代码如下:

//=======================================;

//Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

//=======================================;

varparamObj:Object=newObject();

//命令分隔符;

paramObj.CommandDelimiters="-@@##@@-";

//用户列表分隔符;

paramObj.PeopleDelimiters="-@#@-";

//建立XMLSocket对象;

varsocket:XMLSocket=newXMLSocket();

//连接状态事件;

socket.onConnect=function(success){

trace("socket.onConnect:"+success);

if(!success){

trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");

}

};

//关闭事件;

socket.onClose=function(){

trace("服务端已关闭!");

logoutChat();

};

//数据通信事件;

socket.onData=function(src){

//trace("socket.onData:"+src);

doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

};

//用户登录;

functionloginChat():Void{

//连接Socket服务端;

socket.connect(“localhost”,“8888”);

sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//用户注销;

functionlogoutChat(b:Boolean):Void{

sendSocket("QUIT");

}

//显示聊天信息;

functionshowChat(msg:String):Void{

trace(“聊天信息:”+msg);

}

//发送聊天信息;

functionsendChat(msg:String):Void{

sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//向服务端发送信息;

functionsendSocket(msg:String):Void{

socket.send(msg+"r");

}

//处理服务端返回信息;

functiongetCmdArrayByMsg(msg:String):Array{

if(msg.charCodeAt(0)==13&&msg.charCodeAt(1)==10){

msg=msg.substr(2);

}

returnmsg.split(paramObj.CommandDelimiters);

}

functiondoCommand(arr:Array):Void{

switch(arr[0]){

case"MSG":

showChat(arr[1]);

break;

case"TAKEN":

trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

break;

case"PEOPLE":

doPeople(arr[1]);

break;

}

}

//显示在线用户列表;

functiondoPeople(msg:String):Void{

varpeople_arr:Array=msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

trace(people_arr);

//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)

程序代码

//=======================================;

//服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);

//ChatServer.java

//=======================================;

packagecom.klstudio.socket.chat;

importjava.io.IOException;

importjava.net.ServerSocket;

importjava.net.Socket;

importjava.util.Vector;

//importcom.klstudio.util.Logger;

/**

*@authorkinglong

*

*TODO要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项-Java-代码样式-代码模板

*/

publicclassChatServer{

//privateLoggerlogger;

privatestaticVectorclients=newVector();

privatestaticServerSocketserver=null;

privatestaticSocketsocket=null;

publicstaticStringCommandDelimiters="-@@##@@-";

publicstaticStringPeopleDelimiters="-@#@-";

publicChatServer(){

}

publicstaticvoidnotifyRoom(){

StringBufferpeople=newStringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

for(inti=0;i<clients.size();i++){

Clientclient=(Client)clients.elementAt(i);

people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());

}

sendClients(people);

}

publicstaticbooleancheckName(ClientnewClient){

for(inti=0;i<clients.size();i++){

Clientclient=(Client)clients.elementAt(i);

if(client!=newClient&&client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

returnfalse;

}

}

returntrue;

}

publicstaticvoidcloseAll(){

while(clients.size()>0){

Clientclient=(Client)clients.firstElement();

try{

client.getClientSocket().close();

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//Loggerlogger=newLogger(System.out);

//logger.log("错误-"+e.toString());

}finally{

clients.removeElement(client);

}

}

}

publicstaticsynchronizedvoiddisconnect(Clientclient){

client.send(newStringBuffer("QUIT"));

try{

client.getClientSocket().close();

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//Loggerlogger=newLogger(System.out);

//logger.log("错误-"+e.toString());

}finally{

clients.removeElement(client);

}

}

publicstaticsynchronizedvoidsendClients(StringBuffersb){

for(inti=0;i<clients.size();i++){

Clientclient=(Client)clients.elementAt(i);

client.send(sb);

}

}

publicstaticsynchronizedvoidsendClients(StringBuffersb,StringownerName,StringtoName){

for(inti=0;i<clients.size();i++){

Clientclient=(Client)clients.elementAt(i);

if(toName.equals(client.getClientName())||toName.equals("所有的人")||ownerName.equals(client.getClientName())){

client.send(sb);

}

}

}

publicstaticsynchronizedvoidsendClients(ClientownerClient){

for(inti=0;i<clients.size();i++){

Clientclient=(Client)clients.elementAt(i);

if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

client.send(newStringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

}else{

client.send(newStringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

}

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

intport=8888;

if(args.length>0){

port=Integer.parseInt(args[0]);

}

//Loggerlogger=newLogger(System.out);

//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

try{

server=newServerSocket(port);

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

while(true){

if(clients.size()<5){

try{

socket=server.accept();

if(socket!=null){

//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

}

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

inti=0;

do{

Clientclient=newClient(socket);

if(client.getClientName()!=null){

clients.addElement(client);

if(checkName(client)){

//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

sendClients(client);

client.start();

notifyRoom();

}else{

client.send(newStringBuffer("TAKEN"));

disconnect(client);

}

i++;

}

break;

}while(i<clients.size());

}else{

try{

Thread.sleep(200);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODO自动生成catch块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

}

}

}

}

复制代码 代码如下:

//=======================================;

//Client.java

//=======================================;

/*

*创建日期2005-10-10

*

*TODO要更改此生成的文件的模板,请转至

*窗口-首选项-Java-代码样式-代码模板

*/

packagecom.klstudio.socket.chat;

importjava.io.BufferedReader;

importjava.io.IOException;

importjava.io.InputStreamReader;

importjava.io.PrintStream;

importjava.net.Socket;

//importcom.klstudio.util.Logger;

/**

*@authorkinglong

*

*TODO要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项-Java-代码样式-代码模板

*/

publicclassClientextendsThread{

privateSocketclientSocket;

privateStringclientName;

privateStringclientIp;

privateBufferedReaderbr;

privatePrintStreamps;

//privateLoggerlogger;

privateChatServerserver;

publicClient(Socketsocket){

//this.logger=newLogger(System.out);

this.clientSocket=socket;

try{

this.br=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

this.ps=newPrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

Stringinfo=this.br.readLine();

if(info!=null){

String[]info_arr=info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

if(info_arr.length>1){

this.clientName=info_arr[1];

}

this.clientIp=socket.getRemoteSocketAddress().toString();

}else{

socket.close();

}

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//this.logger.log("错误-"+e.toString());

}

}

/**

*@return返回ip。

*/

publicStringgetClientIp(){

returnclientIp;

}

/**

*@return返回name。

*/

publicStringgetClientName(){

returnclientName;

}

/**

*@return返回socket。

*/

publicSocketgetClientSocket(){

returnclientSocket;

}

publicvoidsend(StringBuffermsg){

this.ps.println(msg.toString()+"");

//this.ps.flush();

}

publicvoidrun(){

while(true){

Stringline=null;

try{

line=this.br.readLine();

}catch(IOExceptione){

//TODO自动生成catch块

//this.logger.log("错误-"+e.toString());

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

return;

}

if(line==null){

//this.logger.log("信息-["+this.clientName+this.clientIp+"]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

if(this.clientName!=null){

ChatServer.sendClients(newStringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>["+this.clientName+"]用户离开!"));

}

return;

}

//this.logger.log("信息-"+line);

String[]cmd_arr=line.split(ChatServer.CommandDelimiters);

Stringkeyword=cmd_arr[0];

keyword=keyword.substring(1);

if(keyword.equals("MSG")){

StringBuffermsg=newStringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);

msg.append(this.clientName+">");

msg.append(cmd_arr[1]);

ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);

}elseif(keyword.equals("QUIT")){

//this.logger.log("信息-["+this.clientName+this.clientIp+"]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

ChatServer.sendClients(newStringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>["+this.clientName+"]用户离开!"));

this.stop();

return;

}

}

}

}

//注意,服务端向客户端发送的信息,必需以””,空字符结尾,否则客户端也无法接收到信息!

五、FlashCom(FMS)

FlashCom(FMS)主要用于与服务端进行流媒体通信,目前应用领域就是Flash流媒体播放,Flash在线直播,Flash视频音频聊天,Flash视频会议,Flash在线游戏等。

FlashCom的运行环境(FMS的运行环境):

1、Windows操作系统:Windows2000Server或者WindowsNT4.0Server(sp6);

2、Linux操作系统:RedHatLinux7.3或者8.0;

3、服务器的CPU是PentiumIII500MHz或者更高(推荐值是双个Pentium4CPU);

4、服务器的内存是256MRAM或者更高(推荐值是512M)。

FlashCom(FMS)的优点:

1、能够实现即时视频音频通信(当然它也支持文本通信的);

2、能够流媒体同步播放(也叫在线直播);

3、能够通过FlashPlayer(6.0以上版本)录制视频音频,无需其他客户端;

4、能够实现客户端实现之间的控制(如会议主持人权限)。

FlashCom(FMS)的缺点:

1、FlashCom(FMS)服务端软件是MM公司的产品,需要花银子去买的(一笔不小的投入),好在现在有一个正在完善中的开源项目——RED5;

2、由于是流媒体服务端软件,所以对服务器的带宽,内存,以及CPU也是很高的要求的(上面已经作说明了);

3、同时在线视频通信的人数不能太多。

程序代码

//=======================================;

//Flash客户端(以简单的在线录制视频为例)

//=======================================;

stop();

varnc:NetConnection=newNetConnection();

varns:NetStream;

varcam:Camera=Camera.get();

varmic:Microphone=Microphone.get();

//预览本地摄像头视频;

video_box.attachVideo(cam);

//初始化NetStream;

functioninitNetStream():Void{

ns=newNetStream(nc);

//设置2秒的缓冲时间;

ns.setBufferTime(2);

//使用NetStream加载视频和音频对象;

ns.attachVideo(cam);

ns.attachAudio(mic);

//NetStream状态信息;

ns.onStatus=function(info:Object){

trace("ns.onStatus:"+info.code);

};

}

//录制视频音频;

functionrecordStream(){

ns.publish("kinglong","record");

}

//停止录制;

functionstopStream(){

ns.close();

}

//删除视频音频文件;

functiondeleteStream(){

nc.call("clearStream",null,"kinglong");

}

//NetConnection状态信息;

nc.onStatus=function(info:Object){

trace("nc.onStatus:"+info.code);

switch(info.code){

case"NetConnection.Connect.Success":

initNetStream();

break;

}

};

//连接FlashCom服务器

nc.connect("rtmp:/"+"recordstream");

程序代码

//=======================================;

//FlashCom(FMS)服务端代码

//将下列代码存成main.asc文件(此文件名固定),在FlashCom的applications目录下建立一个recordstream目录(对应着客户端的”recodstream”),并将main.asc放在这个目录中。

//=======================================;

application.onAppStart=function(){

}

application.onAppStop=function(){

}

application.onConnect=function(client){

application.acceptConnection(client);

}

application.onDisconnect=function(client){

}

//=======================================;

//获取flv文件时间长度;

functiongetStreamLength(name){

returnStream.length(name);;

}

//=======================================;

//删除flv文件;

functionclearStream(name){

trace("clearStream("+name+");");

varstream=Stream.get(name);

returnstream.clear();

}

//=======================================;

//设置Client.prototype;

//=======================================;

Client.prototype.getStreamLength=getStreamLength;

Client.prototype.clearStream=clearStream;

补上FMS官方中文网站相关资料地址:

http://www.macromedia.com/cn/software/flashmediaserver/productinfo/pricing/

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