先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <divclass="info"id="prize"> <spanid="prompt"></span> <spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span> <spanclass="btn"id="no">再来一次</span> </div> <canvasid="c1"class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varc1;//画布 varctx;//画笔 varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸 varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上 varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 window.onload=function(){ c1=document.getElementById("c1"); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 c1c1.width=c1.clientWidth; c1c1.height=c1.clientHeight; ctx=c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移动端的处理 c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false); c1.addEventListener('touchend',eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
第三、画灰色的矩形铺满
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation="source-over"; ctx.fill; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font="Bold30pxArial"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillStyle="#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}
第四、鼠标按下 和 触摸开始
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 functioneventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 functioneventUp(e){ e.preventDefault(); //得到canvas的全部数据 vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); varj=0; for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 if(j>=a.data.length/8){ isOk=1; } ismousedown=false; }
第六、鼠标移动 和 触摸移动
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 //鼠标移动和触摸移动 functioneventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown){ if(e.changedTouches){ ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } vartopY=document.getElementById("top").offsetTop; varoX=c1.offsetLeft, oY=c1.offsetTop+topY; varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0, y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out'; //画出来是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样做的原理是什么 c1.style.display='none'; c1.offsetHeight; c1.style.display='inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ varbtn=document.getElementsByClassName("btn"); for(vari=0;i<btn.length;i++){ btn[i].style.zIndex='3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我们留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对查字典教程网的支持!