详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法_HTML5教程-查字典教程网
详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法
详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法
发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:指定颜色黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。JavaScriptCode复制内容到剪贴板ctx....

指定颜色

黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 ctx.strokeStyle=color

指定绘制线的颜色:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 ctx.fillStyle=color

指定填充的颜色:

来看看实际的例子:

JavaScript

JavaScript Code复制内容到剪贴板 onload=function(){ draw(); }; functiondraw(){ varcanvas=document.getElementById('c1'); if(!canvas||!canvas.getContext){returnfalse;} varctx=canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fill;//红 ctx.arc(70,45,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fill;//绿 ctx.arc(45,95,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fill;//紫 ctx.arc(95,95,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); }

效果如下图:

指定透明度

和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:

JavaScript

JavaScript Code复制内容到剪贴板 onload=function(){ draw(); }; functiondraw(){ varcanvas=document.getElementById('c1'); if(!canvas||!canvas.getContext){returnfalse;} varctx=canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fill;// ctx.arc(70,45,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fill;// ctx.arc(45,95,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fill;// ctx.arc(95,95,35,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); }

结果就是下面这样:

和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。

全局透明globalAlpha

这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。

总结一下:基于状态的属性有哪些?

——globalAlpha

——globalCompositeOpeartion

——strokeStyle

——textAlign,textBaseline

——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

——fillStyle

——font

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY

我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>全局透明</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.globalAlpha=0.5; for(vari=0;i<=50;i++){ varR=Math.floor(Math.random()*255); varG=Math.floor(Math.random()*255); varB=Math.floor(Math.random()*255); context.fillStyle="rgb("+R+","+G+","+B+")"; context.beginPath(); context.arc(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,Math.random()*100,0,Math.PI*2); context.fill(); } }; </script> </body> </html>

运行结果:

是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。

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