Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条_编程开发教程-查字典教程网
Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
发布时间:2017-01-04 来源:查字典编辑
摘要:Unity3D加载场景有很多种方式,做一些小的DEMO的时候往往是直接使用Application.LoadLevel或者Applicatio...

Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。

先把测试场景搭建好,如图:

然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UseWww : MonoBehaviour

{

public UISlider progressBar;

public UILabel lblStatus;

private WWW www;

private string scenePath;

void Awake()

{

this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";

// 开始加载场景

this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());

}

void Update()

{

if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)

{

// 更新进度

this.progressBar.value = this.www.progress;

}

}

private IEnumerator BeginLoader()

{

this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";

// 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync

this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));

yield return this.www;

if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))

{

this.lblStatus.text = "场景加载出错!";

}

if (this.www.isDone)

{

this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";

Application.LoadLevelAsync("MainScene");

}

}

}

然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:

运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:

因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器(查看详情),我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UseWww : MonoBehaviour

{

public UISlider progressBar;

public UILabel lblStatus;

private WWW www;

private string scenePath;

void Awake()

{

this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";

// 开始加载场景

this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());

}

void Update()

{

if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)

{

// 更新进度

this.progressBar.value = this.www.progress;

}

}

private IEnumerator BeginLoader()

{

this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";

// 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync

this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));

yield return this.www;

if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))

{

this.lblStatus.text = "场景加载出错!";

}

if (this.www.isDone)

{

this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";

Application.LoadLevelAsync("MainScene");

}

}

}

然后我们把原先的脚本从场景移除,挂载这个新的脚本,如图:

运行游戏,可以看到与上面同样的加载效果。

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