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unity3d快捷键大全、unity3d如何学习
unity3d快捷键大全、unity3d如何学习
发布时间:2017-01-04 来源:查字典编辑
摘要:Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综...

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键 键 功能

File 文件

Ctrl N New Scene 新建场景

Ctrl O Open Scene 打开场景

Ctrl S Save Scene 保存

Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为

Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...

Ctrl B Build and run 编译并运行

Edit 编辑

Ctrl Z Undo 撤消

Ctrl Y Redo 重做

Ctrl X Cut 剪切

Ctrl C Copy 拷贝

Ctrl V Paste 粘贴

Ctrl D Duplicate 复制

Shift Del Delete 删除

F Frame selected 选择的帧

Ctrl F Find 查找

Ctrl A Select All 全选

Ctrl P Play 播放

Ctrl Shift P Pause 暂停

Ctrl Alt P Step 停止

Assets 资源

Ctrl R Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象

Ctrl Alt F Move to view 移动到视图

Ctrl Shift F Align with view 视图对齐

Window

Ctrl 1 Scene 场景

Ctrl 2 Game 游戏

Ctrl 3 Inspector 检视面板

Ctrl 4 Hierarchy 层次

Ctrl 5 Project 项目

Ctrl 6 Animation 动画

Ctrl 7 Profiler 分析器

Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果

Ctrl 9 Asset store 资源商店

Ctrl 0 Asset server 资源服务器

Ctrl Shift C Console 控制台

Ctrl TAB Next Window 下一个窗口

Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口

Ctrl Alt F4 Quit 退出

Tools 工具

Q Pan 平移

W Move 移动

E Rotate 旋转

R Scale 缩放

Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

V Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集

Ctrl Shift 2 Load Selection 2

Ctrl Shift 3 Load Selection 3

Ctrl Shift 4 Load Selection 4

Ctrl Shift 5 Load Selection 5

Ctrl Shift 6 Load Selection 6

Ctrl Shift 7 Load Selection 7

Ctrl Shift 8 Load Selection 8

Ctrl Shift 9 Load Selection 9

Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集

Ctrl Alt 2 Save Selection 2

Ctrl Alt 3 Save Selection 3

Ctrl Alt 4 Save Selection 4

Ctrl Alt 5 Save Selection 5

Ctrl Alt 6 Save Selection 6

Ctrl Alt 7 Save Selection 7

Ctrl Alt 8 Save Selection 8

Ctrl Alt 9 Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键 键 功能

File 文件

CMD N New Scene 新建场景

CMD O Open Scene 打开场景

CMD S Save Scene 保存

Shift CMD S Save Scene as 保存场景为

Shift CMD B Build Settings... 编译设置...

CMD B Build and run 编译并运行

Edit 编辑

CMD Z Undo 撤消

Shift CMD Z Redo 重做

CMD X Cut 剪切

CMD C Copy 拷贝

CMD V Paste 粘贴

CMD D Duplicate 复制

Shift Del Delete 删除

CMD F Frame selected 选择的帧

CMD F Find 查找

CMD A Select All 全选

CMD P Play 播放

Shift CMD P Pause 暂停

Alt CMD P Step 停止

Assets 资源

CMD R Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象

Alt CMD F Move to view 移动到视图

Shift CMD F Align with view 视图对齐

Window

CMD 1 Scene 场景

CMD 2 Game 游戏

CMD 3 Inspector 检视面板

CMD 4 Hierarchy 层次

CMD 5 Project 项目

CMD 6 Animation 动画

CMD 7 Profiler 分析器

CMD 8 Particle Effect 粒子效果

CMD 9 Asset store 资源商店

CMD 0 Asset server 资源服务器

Shift CMD C Console 控制台

Tools 工具

Q Pan 平移

W Move 移动

E Rotate 旋转

R Scale 缩放

Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

V Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集

Shift CMD 2 Load Selection 2

Shift CMD 3 Load Selection 3

Shift CMD 4 Load Selection 4

Shift CMD 5 Load Selection 5

Shift CMD 6 Load Selection 6

Shift CMD 7 Load Selection 7

Shift CMD 8 Load Selection 8

Shift CMD 9 Load Selection 9

Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集

Alt CMD 2 Save Selection 2

Alt CMD 3 Save Selection 3

Alt CMD 4 Save Selection 4

Alt CMD 5 Save Selection 5

Alt CMD 6 Save Selection 6

Alt CMD 7 Save Selection 7

Alt CMD 8 Save Selection 8

Alt CMD 9 Save Selection 9

unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

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