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javascript设计模式之中介者模式Mediator
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发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:一,总体概要1,笔者浅谈我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心...

一,总体概要

1,笔者浅谈

我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心他租谁的房。房东出租者也不关心他租给谁。因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便。

在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害。牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~

好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角------中介者模式出场吧

中介者的功能就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其他相关对象的变化,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以去找中介者,让它来处理这些麻烦的关系。看下面的小例子:

复制代码 代码如下:

var Participant = function(name) {

this.name = name;

this.chatroom = null;

};

Participant.prototype = {

send: function(message, to) {

this.chatroom.send(message, this, to);

},

receive: function(message, from) {

log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);

}

};

var Chatroom = function() {

var participants = {};

return {

register: function(participant) {

participants[participant.name] = participant;

participant.chatroom = this;

},

send: function(message, from, to) {

if (to) {

to.receive(message, from);

} else {

for (key in participants) {

if (participants[key] !== from) {

participants[key].receive(message, from);

}

}

}

}

};

};

var log = (function() {

var log = "";

return {

add: function(msg) { log += msg + "n"; },

show: function() { alert(log); log = ""; }

}

})();

function run() {

var yoko = new Participant("Yoko");

var john = new Participant("John");

var paul = new Participant("Paul");

var ringo = new Participant("Ringo");

var chatroom = new Chatroom();

chatroom.register(yoko);

chatroom.register(john);

chatroom.register(paul);

chatroom.register(ringo);

yoko.send("All you need is love.");

yoko.send("I love you John.");

john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);

paul.send("Ha, I heard that!");

ringo.send("Paul, what do you think", paul);

log.show();

}

在示例代码中我们有四个参与者,加入聊天会话通过注册一个聊天室(中介)。每个参与者的参与对象的代表。参与者相互发送消息和聊天室的处理路由。

这里的聊天室对象就起到了中介的作用,协调其他的对象,进行合理的组织,降低耦合。

二,源码案例参考

我们应该很熟悉MVC三层模型实体模型(Model)、视图表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。

控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

三,案例引入

复制代码 代码如下:

function Player(name) {

this.points = 0;

this.name = name;

}

Player.prototype.play = function () {

this.points += 1;

mediator.played();

};

var scoreboard = {

element:document.getElementById('results'),

update:function (score) {

var i, msg = '';

for (i in score) {

if (score.hasOwnProperty(i)) {

msg += '<p><strong>' + i + '</strong>: ';

msg += score[i];

msg += '</p>';

}

}

this.element.innerHTML = msg;

}

};

var mediator = {

players:{},

setup:function () {

var players = this.players;

players.home = new Player('Home');

players.guest = new Player('Guest');

},

played:function () {

var players = this.players,

score = {

Home:players.home.points,

Guest:players.guest.points

};

scoreboard.update(score);

},

keypress:function (e) {

e = e || window.event;

if (e.which === 49) {

mediator.players.home.play();

return;

}

if (e.which === 48) {

mediator.players.guest.play();

return;

}

}

};

mediator.setup();

window.onkeypress = mediator.keypress;

setTimeout(function () {

window.onkeypress = null;

console.log('Game over!');

}, 30000);

四,总结一下

Why Mediator ?

各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,

如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,

可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性。

使用中介者模式的场合

1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。

2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。(迪米特法则的具体实现)

使用中介者模式的优点:

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

使用中介者模式的缺点:

中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

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