javascript动画浅析_Javascript教程-查字典教程网
javascript动画浅析
javascript动画浅析
发布时间:2016-12-30 来源:查字典编辑
摘要:动画原理所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。用到的公式总距离S=...

动画原理

所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。

用到的公式

总距离S = 总时间T * 速度V 即: V = S/T

当前距离s = S/T * 已耗时t 即: s = S * (t/T)

即:当前距离 = 总距离 * (已耗时/总时间)

即:动画元素开始值 + (动画元素结束值 - 动画元素开始值) * (当前时间-开始时间) / (动画需要时间) + 值的格式

有了上面这些公式,我们就能利用javascript的setInterval或者setTimeout来做一个简单的动画了。

然而想要做一个动画库,就不得不考虑另外一些因素了。 比如同一个元素的动画,必须要有顺序的执行。不同元素的动画可以同步运行。

如此一来,就必须得用另外一个对象来管理这些动画了。我开始的想法是讲每个元素都放在一个数组里,用几个setInterval来循环取出数组中的动画函数依次执行。

animate1 = [{elem,fn},{elem,fn}];

animate2 = [{elem,fn},{elem,fn}];

这样就能达到,相同的元素动画,是有顺序的执行,而不同的则可以同时运行了。然后这样却存在一个问题,那就是如果超过10个元素的动画。程序就要开十个setInterval。

为了避免这样的情况发生,就在上面的基础上做了一些改进。使得,不论多少个动画。都使用一个setInterval来完成。修改后结构如下。

复制代码 代码如下:

[

[elem,[fn,fn,fn,fn]],

[elem,[fn,fn,fn,fn]],

[elem,[fn,fn,fn,fn]]

]

这样一来,就可以用一个setInterval来完成所有动画了。 所需要做就是,循环取出elem,并执行elem后面一个元素的头一个fn,fn执行完毕后删除fn。调用下一个fn,如果fn全部为空则从大的数组中删除elem,如果elem为空时,则清楚setInterval。这样一来,逻辑上便可以走得通了。

然而动画最关键的因素还有一个,那就是缓动。 如果没有缓动,那么动画效果看起来就非常的死板。千篇一律。目前做js动画用到的缓动算法是很多的,大致分为两类。

一种是flash类,一种是prototype类。

flash的需要四个参数。分别是,

1.时间初始话的时间t

2.动画的初始值b

3.动画的结束值c

4.动画持续的时间d

下面是一个flash 类的匀速运动算法

Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }

另一种则是prototype,这一类的参数只需要一个,那就是当前时间t与持续时间d的比值 (t/d)

我采用了第二种,因为它的参数方便。也更加适合上面的动画公式,下面是一个prototype类的匀速运动算法

linear : function(t){ return t;}.

加入缓动后上面的公式变为

动画元素开始值 + (动画元素结束值 - 动画元素开始值) * 缓动函数((当前时间-开始时间) / (动画需要时间)) + 值的格式。

至此便是整个动画类设计便结束了。其中参考了一些其它人的博客,在此表示感谢!

最后,还是贴一下详细代码吧。

复制代码 代码如下:

/**

* create time 2012/08/29

* @author lynx cat.

* @version 0.77beta.

*/

(function(win,doc){

var win = win || window;

var doc = doc || win.document,

pow = Math.pow,

sin = Math.sin,

PI = Math.PI,

BACK_CONST = 1.70158;

var Easing = {

// 匀速运动

linear : function(t){

return t;

},

easeIn : function (t) {

return t * t;

},

easeOut : function (t) {

return ( 2 - t) * t;

},

easeBoth : function (t) {

return (t *= 2) < 1 ?

.5 * t * t :

.5 * (1 - (--t) * (t - 2));

},

easeInStrong : function (t) {

return t * t * t * t;

},

easeOutStrong : function (t) {

return 1 - (--t) * t * t * t;

},

easeBothStrong: function (t) {

return (t *= 2) < 1 ?

.5 * t * t * t * t :

.5 * (2 - (t -= 2) * t * t * t);

},

easeOutQuart : function(t){

return -(pow((t-1), 4) -1)

},

easeInOutExpo : function(t){

if(t===0) return 0;

if(t===1) return 1;

if((t/=0.5) < 1) return 0.5 * pow(2,10 * (t-1));

return 0.5 * (-pow(2, -10 * --t) + 2);

},

easeOutExpo : function(t){

return (t===1) ? 1 : -pow(2, -10 * t) + 1;

},

swingFrom : function(t) {

return t*t*((BACK_CONST+1)*t - BACK_CONST);

},

swingTo: function(t) {

return (t-=1)*t*((BACK_CONST+1)*t + BACK_CONST) + 1;

},

sinusoidal : function(t) {

return (-Math.cos(t*PI)/2) + 0.5;

},

flicker : function(t) {

var t = t + (Math.random()-0.5)/5;

return this.sinusoidal(t < 0 ? 0 : t > 1 ? 1 : t);

},

backIn : function (t) {

if (t === 1) t -= .001;

return t * t * ((BACK_CONST + 1) * t - BACK_CONST);

},

backOut : function (t) {

return (t -= 1) * t * ((BACK_CONST + 1) * t + BACK_CONST) + 1;

},

bounce : function (t) {

var s = 7.5625, r;

if (t < (1 / 2.75)) {

r = s * t * t;

}

else if (t < (2 / 2.75)) {

r = s * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75;

}

else if (t < (2.5 / 2.75)) {

r = s * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375;

}

else {

r = s * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375;

}

return r;

}

};

/**

* 基石 用于返回一个包含对话方法的对象

* @param elem

* @return {Object}

*/

function catfx(elem){

elem = typeof elem === 'string' ? doc.getElementById(elem) : elem;

return new fx(elem);

}

/**

* 内部基石 用于返回一个包含对话方法的对象

* @param elem

* @return {Object}

*/

function fx(elem){

this.elem = elem;

return this;

}

/**

* 基础类 包含一些基础方法,和不变量

*/

var fxBase = {

speed : {

slow : 600,

fast : 200,

defaults : 400

},

fxAttrs : [],

fxMap:[],

/**

* 返回对象元素的css值

* @param elem

* @param p

* @return css value

*/

getStyle : function(){

var fn = function (){};

if('getComputedStyle' in win){

fn = function(elem, p){

var p = p.replace(/-(w)/g,function(i,str){

return str.toUpperCase();

});

var val = getComputedStyle(elem, null)[p];

if(~(' '+p+' ').indexOf(' left right top bottom ') && val === 'auto'){

val = '0px';

}

return val;

}

}else {

fn = function(elem, p){

var p = p.replace(/-(w)/g,function(i,str){

return str.toUpperCase();

});

var val = elem.currentStyle[p];

if(~(' '+p+' ').indexOf(' width height') && val === 'auto'){

var rect = elem.getBoundingClientRect();

val = ( p === 'width' ? rect.right - rect.left : rect.bottom - rect.top ) + 'px';

}

if(p === 'opacity'){

var filter = elem.currentStyle.filter;

if( /opacity/.test(filter) ){

val = filter.match( /d+/ )[0] / 100;

val = (val === 1 || val === 0) ? val.toFixed(0) : val.toFixed(1);

}else if( val === undefined ){

val = 1;

}

}

if(~(' '+p+' ').indexOf(' left right top bottom ') && val === 'auto'){

val = '0px';

}

return val;

}

}

return fn;

}(),

/**

* 返回对象元素的css值

* @param 颜色值(暂不支持red,pink,blue等英文)

* @return rgb(x,x,x)

*/

getColor : function(val){

var r, g, b;

if(/rgb/.test(val)){

var arr = val.match(/d+/g);

r = arr[0];

g = arr[1];

b = arr[2];

}else if(/#/.test(val)){

var len = val.length;

if( len === 7 ){

r = parseInt( val.slice(1, 3), 16);

g = parseInt( val.slice(3, 5), 16);

b = parseInt( val.slice(5), 16);

}

else if( len === 4 ){

r = parseInt(val.charAt(1) + val.charAt(1), 16);

g = parseInt(val.charAt(2) + val.charAt(2), 16);

b = parseInt(val.charAt(3) + val.charAt(3), 16);

}

}else{

return val;

}

return {

r : parseFloat(r),

g : parseFloat(g),

b : parseFloat(b)

}

},

/**

* 返回解析后的css

* @param prop

* @return {val:val,unit:unit}

*/

parseStyle : function(prop){

var val = parseFloat(prop),

unit = prop.replace(/^[-d.]+/, '');

if(isNaN(val)){

val = this.getColor(unit);

unit = '';

}

return {val : val, unit : unit};

},

/**

* 设置元素的透明度

* @param elem

* @param val

*/

setOpacity : function(elem, val){

if( 'getComputedStyle' in win ){

elem.style.opacity = val === 1 ? '' : val;

}else{

elem.style.zoom = 1;

elem.style.filter = val === 1 ? '' : 'alpha(opacity=' + val * 100 + ')';

}

},

/**

* 设置元素的css值

* @param elem

* @param prop

* @param val

*/

setStyle : function(elem, prop, val){

if(prop != 'opacity'){

prop = prop.replace(/-(w)/g,function(i,p){

return p.toUpperCase();

});

elem.style[prop] = val;

}else{

this.setOpacity(elem, val);

}

},

/**

* 返回解析后的prop

* @param prop

* @return {prop}

*/

parseProp : function(prop){

var props = {};

for(var i in prop){

props[i] = this.parseStyle(prop[i].toString());

}

return props;

},

/**

* 修正用户的参数

* @param elem

* @param duration

* @param easing

* @param callback

* @return {options}

*/

setOption : function(elem,duration, easing, callback){

var options = {};

var _this = this;

options.duration = function(duration){

if(typeof duration == 'number'){

return duration;

}else if(typeof duration == 'string' && _this.speed[duration]){

return _this.speed[duration];

}else{

return _this.speed.defaults;

}

}(duration);

options.easing = function(easing){

if(typeof easing == 'function'){

return easing;

}else if(typeof easing == 'string' && Easing[easing]){

return Easing[easing];

}else{

return Easing.linear;

}

}(easing);

options.callback = function(callback){

var _this = this;

return function (){

if(typeof callback == 'function'){

callback.call(elem);

}

}

}(callback)

return options;

},

/**

* 维护setInterval的函数,动画的启动

*/

tick : function(){

var _this = this;

if(!_this.timer){

_this.timer = setInterval(function(){

for(var i = 0, len = _this.fxMap.length; i < len; i++){

var elem = _this.fxMap[i][0];

var core = _this.data(elem)[0];

core(elem);

}

},16);

}

},

/**

* 停止所有动画

*/

stop : function(){

if(this.timer){

clearInterval(this.timer);

this.timer = undefined;

}

},

/**

* 存储或者拿出队列

* @param elem

*/

data : function(elem){

for(var i = 0, len = this.fxMap.length; i < len; i++){

var data = this.fxMap[i];

if(elem === data[0]){

return data[1];

}

}

this.fxMap.push([elem,[]]);

return this.fxMap[this.fxMap.length - 1][1];

},

/**

* 删除队列

* @param elem

*/

removeData : function(elem){

for(var i = 0, len = this.fxMap.length; i < len; i++){

var data = this.fxMap[i];

if(elem === data[0]){

this.fxMap.splice(i, 1);

if(this.isDataEmpty()){

this.stop();

}

}

}

},

isDataEmpty : function(){

return this.fxMap.length == 0;

}

}, $ = fxBase;

/**

* 核心对象,用于生成动画对象。

* @param elem

* @param props

* @param options

* @return {Object}

*/

function fxCore(elem, props, options){

this.elem = elem;

this.props = props;

this.options = options;

this.start();

}

fxCore.prototype = {

constructor : fxCore,

/**

* 将动画函数加入到队列中,并启动动画。

*/

start : function(){

var cores = $.data(this.elem);

cores.push(this.step());

$.tick();

},

/**

* 核心方法,控制每一帧元素的状态。

* @return function

*/

step : function(){

var _this = this;

var fn = function(elem){

var t = Date.now() - this.startTime;

if(Date.now() < this.startTime + this.options.duration){

if(t <= 1){ t = 1;}

for(var i in this.target){

if(typeof this.source[i]['val'] === 'number'){

var val = parseFloat((this.source[i]['val'] + (this.target[i]['val'] - this.source[i]['val']) * this.options.easing(t / this.options.duration)).toFixed(7));

}else{

var r = parseInt(this.source[i]['val']['r'] + (this.target[i]['val']['r'] - this.source[i]['val']['r']) * this.options.easing(t / this.options.duration));

var g = parseInt(this.source[i]['val']['g'] + (this.target[i]['val']['g'] - this.source[i]['val']['g']) * this.options.easing(t / this.options.duration));

var b = parseInt(this.source[i]['val']['b'] + (this.target[i]['val']['b'] - this.source[i]['val']['b']) * this.options.easing(t / this.options.duration));

var val = 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';

}

$.setStyle(this.elem,i,val + this.source[i]['unit']);

}

}else{

for(var i in this.target){

if(typeof this.target[i]['val'] === 'number'){

var val = this.target[i]['val'];

}else{

var val = 'rgb(' + this.target[i]['val']['r'] + ',' + this.target[i]['val']['g'] + ',' + this.target[i]['val']['b'] + ')';

}

$.setStyle(elem,i,val + this.source[i]['unit']);

}

var cores = $.data(elem);

cores.shift();

this.options.callback();

if(cores.length == 0){

$.setStyle(elem,'overflow',this.overflow);

$.removeData(elem);

}

}

}

return function(elem){

if(!_this.startTime){

var source = {};

_this.target = _this.props;

for(var i in _this.props){

var val = $.getStyle(_this.elem, i);

source[i] = $.parseStyle(val);

}

_this.source = source;

_this.startTime = Date.now();

_this.overflow = $.getStyle(elem,'overflow');

$.setStyle(elem,'overflow','hidden');

}

fn.call(_this,elem);

}

}

}

/**

* 外部接口类。

*/

fx.prototype = {

constructor :fx,

/**

* 动画方法

* @param prop

* @param duration

* @param easing

* @param callback

* @return {Object}

*/

animate : function(prop, duration, easing, callback){

if(arguments.length == 3 && typeof easing === 'function'){ //多数时候用户第三个参数是回调

callback = easing;

easing = undefined;

}

var props = $.parseProp(prop);

var options = $.setOption(this.elem,duration,easing,callback);

var core = new fxCore(this.elem,props,options);

return this;

},

/**

* 停止动画方法

* 使用方法 catjs('your element id').stop();

*/

stop : function(){

$.removeData(this.elem);

}

}

win.catfx = catfx;

})(this,document);

使用起来也比较简单.直接catfx('ID').animate({'margin-left':200,'background-color':'#ff0000'},600,'easeOut',function(){});

跟jquery的使用方法差不多,如果不传第二个参数,则默认为400毫秒。不传第三个参数则默认匀速。第三个参数为函数,并且总共只有三个参数时。第三个参数为回调。

例:catfx('ID').animate({'margin-left':200,'background-color':'#ff0000'},600,function(){alert('洒家是回调函数~')});

相关阅读
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  • 最新Javascript教程学习
    热门Javascript教程学习
    编程开发子分类