基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解_asp.net教程-查字典教程网
基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
发布时间:2016-12-29 来源:查字典编辑
摘要:网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:复制代码代码如下:newThread(newThreadStart(()=>{...

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

复制代码 代码如下:

new Thread(new ThreadStart(() => {

var bitmap = new BitmapImage();

bitmap.BeginInit();

using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {

bitmap.StreamSource = stream;

bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;

bitmap.EndInit();

bitmap.Freeze();

}

this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {

Image1.Source = bitmap;

});

})).Start();

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?

其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:

复制代码 代码如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {

image.BeginInit();

image.StreamSource = stream;

image.DecodePixelWidth = 100;

image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;

image.EndInit();

image.Freeze();

}

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