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.NET Windows 多线程thread编程
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发布时间:2016-12-29 来源:查字典编辑
摘要:进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务采用线程,异步搬:手工去搬,10个工人同时搬,效...

进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头

线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务

采用线程,异步搬:

手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了

什么时候不能用线程:

如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费,

因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。

线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?

1..net里使用线程

.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水

EG:

复制代码 代码如下:

Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );

t.Start ();

public void WorkerMethod()

{

Console.WriteLine ("AA ");

}

2.如果使用带有参数的线程

线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的

EG:

复制代码 代码如下:

public class SimpleThread

{

private string procParameter = "";

public SimpleThread (string strPara)

{

procParameter = strPara;

}

public void WorkerMethod()

{

Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter);

}

}

class MainClass

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!");

Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );

t.Start ();

t.Join (Timeout.Infinite);

}

}

3.线程和委托

委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递

4.应用程序域

10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。

5.线程池

就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源

6.异步调用

调用WebService为例

同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久

异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。

7.多线程的应用,利用线程排序

排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒

如果10个线程排,则只需要大概100毫秒

当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作

所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。

复制代码 代码如下:

for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数

{

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法

thread.Name = Convert.ToString(t);

thread.Start();

}

public void Sort()

{

try

{

while (true)

{

swaped = false;

for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++)

{

lock (typeof(Thread))//锁定

{

if (valueArray[j] > valueArray[j + 1])

{

int T = valueArray[j];

valueArray[j] = valueArray[j + 1];

valueArray[j + 1] = T;

swaped = true;

}

}

}

Thread.Sleep(1);

if (!swaped) { break; }

}

Thread.CurrentThread.Abort();

}

catch (Exception ex)

{

if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim()))

Display();

}

}

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