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发布时间:2016-12-29 来源:查字典编辑
摘要:对于学习,我选择了ACCESS数据库+存储过程的方式,这里记录的是我个人的学习体会和笔记,与网上的可能有不同之处,观点也不可能全部相同。为什...

对于学习,我选择了ACCESS数据库+存储过程的方式,这里记录的是我个人的学习体会和笔记,与网上的可能有不同之处,观点也不可能全部相同。

为什么使用三层结构:

首先要明确,三层结构并不能使系统变快,实际上它会比起“单类结构”慢。但越来越多人使用三层结构开发,为啥呢?我在使用中,发现三层结构十分清晰,一个类,一个文件你该放在哪层就放哪层,不会象单类结构那样全部放到App_Data中,造成结构混乱。当然,使用三层结构的原因肯定不是那么肤浅,它对团队开发,系统可维护性有十分重要的意义。

三层结构是代码量增多,且代码多重复?

确实,三层代码要写很多很白痴,很简单的代码,比如MODEL这个实体类,如果你需要一个admin的实体,那么你需要写这样的代码:

复制代码 代码如下:

public class admin

{

private int? _id;

private string _sname;

private string _spassword;

public int? id

{

set { _id = value; }

get { return _id; }

}

public string sname

{

set { _sname = value; }

get { return _sname; }

}

public string spassword

{

set { _spassword = value; }

get { return _spassword; }

}

}

而有多个实体的话,你要再写这些白痴代码,为什么叫它白痴代码?因为这些代码你看着个表就可以写出来了。一次和老汤讨论中,介绍了一个软件,叫做“动软.Net代码生成器”,这些白痴代码让这个软件自己去生成吧!在这里也推荐大家用这个软件,可以减少很多代码量,BLL,DAL,WEB层的代码都可以去生成,但要完全符合使用的话,还需要自己做些修改。

下面讲讲我理解的三层,先上张图1:

WEB:界面层,其实就是一个网站。

BLL:逻辑处理层。

DAL:数据访问层

DBUtility:数据层基类

Model:实体类

Common:存放公用函数

图2

这里需要讲讲那个DBUtility这个层,你可以看到有4个文件:

1、DbHelperOleDb.cs:用于SQL语句

2、DbHelperOleDbP.cs:用于存储过程

3、DbHelperOleDbS.cs:用于具体实现,比如“根据条件判断是否存在”、“返回最大的ID”...

4、PubConstant.cs:数据库连接代码

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