Unity UGUI教程之实现滑页效果_C#教程-查字典教程网
Unity UGUI教程之实现滑页效果
Unity UGUI教程之实现滑页效果
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:简介项目需要...直接展示效果吧:原理使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达...

简介

项目需要...直接展示效果吧:

原理

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。

实现过程

1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮

2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动

3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象

4.将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象

5.为ScrollRect添加ScrollBar滚动条,直接在空白处单机右键添加ScrollBar即可

6.将ScrollBar与ScrollRect关联

7.设置ScrollRect的其他参数

8.将SliderControl脚本挂在TopPanel上,并关联ScrollBar

9.添加响应事件

为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)

10.运行查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤

代码

SliderControl: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar; public ScrollRect m_ScrollRect; private float mTargetValue; private bool mNeedMove = false; private const float MOVE_SPEED = 1F; private const float SMOOTH_TIME = 0.2F; private float mMoveSpeed = 0f; public void OnPointerDown() { mNeedMove = false; } public void OnPointerUp() { // 判断当前位于哪个区间,设置自动滑动至的位置 if (m_Scrollbar.value <= 0.125f) { mTargetValue = 0; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f) { mTargetValue = 0.25f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f) { mTargetValue = 0.5f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f) { mTargetValue = 0.75f; } else { mTargetValue = 1f; } mNeedMove = true; mMoveSpeed = 0; } public void OnButtonClick(int value) { switch (value) { case 1: mTargetValue = 0; break; case 2: mTargetValue = 0.25f; break; case 3: mTargetValue = 0.5f; break; case 4: mTargetValue = 0.75f; break; case 5: mTargetValue = 1f; break; default: Debug.LogError("!!!!!"); break; } mNeedMove = true; } void Update() { if (mNeedMove) { if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f) { m_Scrollbar.value = mTargetValue; mNeedMove = false; return; } m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME); } } }

总结

移动用的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以自己修改代码。

以上内容是小编给大家介绍的Unity UGUI教程之实现滑页效果,希望对大家有所帮助!

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