C#编程自学之数据类型和变量一_C#教程-查字典教程网
C#编程自学之数据类型和变量一
C#编程自学之数据类型和变量一
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:一、数据类型与变量的介绍在程序运行的过程中计算机需要记录大量的状态数据(这里我们统称数据)。那这些数据都存放在哪呢?程序在运行过程中的数据一...

一、数据类型与变量的介绍

在程序运行的过程中计算机需要记录大量的状态 数据(这里我们统称数据)。那这些数据都存放在哪呢?程序在运行过程中的数据一般都存放在内存。那么他们在内存中如何存放的一种描述就是数据类型。变量则就是数据类型的实体。那么我们来看一个例子: 假如现在需要设计一个程序计算整数 10 与 20 的和, 请看如下代码:

using System; namespace MyProgram { class Program { static void Main(string[] args) { //变量的定义格式: //数据类型 变量名 赋值运算符 值 int a = 10; // 定义一个整数类型的变量a 并赋值10 int b = 20; // 定义一个整数类型的变量b 并赋值20 int c = a + b;//定义一个整数类型的变量b 赋值为 a + b 的和 Console.WriteLine("10 + 20 = "+c.ToString());//打印结果 } } }

分析: 首先要计算整数10与20的和,肯定需要有地方来放(在内存中存储)它们,既然计算整数那么我们就用整数的数据类 型int 定义名字为a 和 b的变量来分别存放10 和 20,在通过加法运算符将和存放在变量c中。调用我们之前了解过的控制台类将结果输出到控制台显示出来,这里要注意c.ToString(), 因为我们计算的是整数,所使用变量的类型都是整数,而控制台输出的是字符串,所以我们需要将调用int类型的一个行为ToString()将自己转换为字符串类型!这部分将在数据类型的第三篇中介绍!

二、C#基本数据类型与变量

1.数据类型

C#的数据类型分为两类:一种是值类型 一种是引用类型 (值类型与引用类型将在数据类型的第二篇中介绍),那么我们来看看C#的常用数据类型。

2.匿名类型

了解C#常用的基础数据类型以后,我们在来看看匿名类型,什么是匿名类型呢?

匿名类型:匿名类型就是在变量初始化后根据所赋的值来判断它属于哪个类型。不明白没关系,举个例子:

using System; namespace MyProgram { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 20; //定义一个整数类型的变量 char b = 'A';//定义一个字符类型的变量 var _intType = 20; //定义一个匿名类型的变量 给赋值一个整数数字 20 var _charType = 'A'; //定义一个匿名类型的变量 给赋值一个字符 A Console.WriteLine(" a 的数据类型为:{0}",a.GetType().ToString()); //打印出变量a的数据类型 Console.WriteLine(" b 的数据类型为:{0}", b.GetType().ToString()); //打印出变量b的数据类型 Console.WriteLine(" _intType 的数据类型为:{0}", _intType.GetType().ToString());//打印出变量_intType的数据类型 Console.WriteLine(" _charType 的数据类型为:{0}", _charType.GetType().ToString());//打印出变量_charType的数据类型 } } }

首先看 9 ~ 10行,定义了一个整数类型的变量a赋值为20和一个字符类型的变量b为赋值为A,那么 a与b的数据类型分别为整数类型(System.Int32与System.Char).

接着看 12 ~ 13行,定义了两个匿名类型的变量为: _intType,_charType,分别给 _intType赋了一个整数的值为20,给_charType赋了一个字符为A。在程序运行之前编译器会根绝变量所赋的值来自动判断数据类型。

程序执行结果如下:

提示:匿名类型变量在编译后确定数据类型之后,在程序作用域内该变量的数据类型不可改变!

3.变量与变量的作用域

变量:经过上面的例子与介绍应该已经对变量不陌生了,变量就是数据类型的实例。真正用来存放数据的内存空间或存放数据内存空间地址。

作用域:作用域就是程序使用该变量的一个范围。一般变量作用域的边界是由符号{与}来划定界限的,也就是说在{}内定义的变量,就只能在{}内部来调用。

C#的作用域可分为两种级别:

1.类属性级别:当变量定义为类的属性是,变量的作用域为整个类的内部可访问。

2.局部级别:当变量被定义在方法或者语句块中,变量的作用域为最近的{}之间可访问,局部级别的变量必须初始化。

关于作用域的问题:

1.当一个类定义的变量(属性)与该类方法中定义的局部变量重名时会怎么样?

答:当前作用域中的变量与上级作用域中的变量重名时,以当前作用域中的变量为准。

2.当一个类定义的变量(属性)重名或者类方法中定义的局部变量重名时会怎么样?

答:同一个作用于中不能出现相同名称的变量

参考代码:

class MyClass { int a = 10; public void MyMethod() { int a = 20; //方法内部变量与类属性变量 a同时出现时, 以当前方法内(作用域的变量为准) Console.WriteLine("a:{0}",a); //输出结果为20 int a = 30; // 编译错误,同一个作用域内不可以出现相同名称的变量 } }

三、数据类型默认值与初始化

C#中类定义属性可以不用初始化,那么他们的值分别是什么呢? 未赋值的变量会被自动赋予一个合适的默认值。

例如:

int 类型(数值类型)默认值为0

bool 类型 默认值为false

char 类型 默认值为 ‘'

我们还可以在定义类属性是就初始化他们的值,也可以通过类的构造函数来初始化类属性

class MyClass { public int a = 10; //第一种初始化方法在定义是就赋值 public bool b; //默认值为false public MyClass(bool c) { b = c; //通过构造函数初始化类属性 } } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(true);//通过构造函数传入true 赋给参数bool类型变量c = true Console.WriteLine("mc->a :{0}", mc.a.ToString()); Console.WriteLine("mc->b :{0}",mc.b.ToString()); } }

输出结果如下:

四、静态变量

静态变量就是通过类级别去调用,无需创建类型的对象就可以用的变量。

静态变量关键字: static

定义格式: [static 数据类型 变量名]

实例代码:

using System; namespace MyProgram { class MyClass { public int a = 10; //变量a为对象级别属性 public static int b = 20; //变量b为类级别属性 } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); int a_Mc = mc.a; //变量级别需要创建对象MC后通过MC(对象)来访问 int b_MyClass = MyClass.b; //类属性可直接通过类名访问无需创建对象 Console.WriteLine("mc->a :{0}", a_Mc); Console.WriteLine("MyClass->b :{0}", b_MyClass); } } }

运行结果如下:

五、常量

常量就是不能被改变的变量,常量只能定义在类属性级别,常量也必须是静态的,并且在定义时就初始化赋值,常量一旦被初始化后就不可以在改变,任何对常量改变语句都将引起编译器错误。因为常量定义时就要赋值所以常量类型只能声明给值类型(值类型与引用类型下篇讲解)。

常量的定义格式: [const 数据类型 变量名]

代码:

using System; namespace MyProgram { class MyClass { public const int a = 10; //定义常量a public const bool b = false; //定义常量b } class Program { static void Main(string[] args) { int a_Const_MyClass = MyClass.a; //常量必须是静态的,通过类名访问 bool b_Const_MyClass = MyClass.b; //常量必须是静态的,通过类名访问 Console.WriteLine("MyClass->a_Const :{0}", a_Const_MyClass.ToString()); Console.WriteLine("MyClass->b_Const :{0}", b_Const_MyClass.ToString()); //任何试图修改常量的动作都会引起编译错误 MyClass.a = 20; MyClass.b = true; } } }

正确操作运行结果如下:

修改常量提示错误如下:

六、只读与静态只读

回顾下常量在声明时必须初始化赋值,那么如果我想在运行的时候才赋值怎么办?那么不用怕C#为我们提供了只读类型关键字为:readonly ,只读类型跟常量类似也是赋值后就不可以改变,但与常量不同的是它不是强制静态的,也就是只读类型是对象级别来访问的。

只读类型定义方式:[readonly 数据类型 变量名]

那么如何让他成为静态的? 很简单在前面我们已经介绍过静态的关键字static

静态只读类型定义方式:[static readonly 数据类型 变量名]

代码:

using System; namespace MyProgram { class MyClass { public readonly int a = 10; //定义只读变量a public static readonly bool b = false; //定义静态只读变量b } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); int a_ReadOnly_MC = mc.a; //只读变量是非静态的,由对象级别访问 bool b_StaticReadOnly_MyClass = MyClass.b; //静态只读变量是类级别变量,有类名访问 Console.WriteLine("a_ReadOnly_MC : {0}",a_ReadOnly_MC); Console.WriteLine("b_StaticReadOnly_MyClass :{1}", b_StaticReadOnly_MyClass); //任何对只读类型的修改都将引起编译错误 mc.a = 20; MyClass.b = true; } } }

正确操作运行结果如下:

修改只读变量错误如下:

七、需要注意的细节

1.变量作用域是否可以出现相同变量名?

答:相同作用域时,变量不可以重名,在当前作用域与上级作用域的变量重名时,以变量所在作用域为主。

2.常量是否可以在对象级别访问?

答:常量不可以在对象级别访问,常量默认为静态的,由类级别访问。

3.常量(const)与(readonly)只读的区别?

答:相同点:是都是赋值后就不可以改变,

不同点:

1.Const 必须在声明时就赋值,readonly 可以在初始化过程中赋值.

2.Const只可以修饰值类型,而readonly可以修饰任意类型.

3.Const是类级别访问,readonly是对象级别访问

以上讲解的类的属性都代表成员变量,希望对大家的学习有所帮助。之后还有相关文章继续更新,希望大家继续关注。

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