运算符重载一直是一个很诡异事情,因为在写代码的时候,不知道某个运算符有没有被重载过。在 C++ 里面,运算符重载可以写在类的外面,当 intellisense 不工作的时候,找到一个运算符的重载函数是一件相当头疼的事情。这个问题在 C# 中改善了不少,因为运算符重载一定要写在类内,而且 intellisense 很强大。不过另一个问题又产生了……
先来看 C++ 中的“==”重载:
struct A{ int x; int y; }; inline bool operator == (const A& a, const A& b){ return a.x == b.x && a.y == b.y; }
上面这段代码中,由于声明的关系,a 和 b 永远不可能为 NULL,所以直接调用 a.x 和 b.x 是没有问题的。
而在 C# 中:
struct A { public int x, y; public static bool operator ==(A a, A b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } public static bool operator !=(A a, A b) { return !(a == b); } }
这段代码是没问题的,因为 A 是 struct,而 struct 不可能为 null。但换成 class 就有问题了,比如:
class A { public int x, y; public static bool operator == (A a, A b) { if (a == null && b == null) { return true; } if (a == null || b == null) { return false; } return a.x == b.x && a.y == b.y; } public static bool operator != (A a, A b) { return !(a == b); } }
由于 reference type 可以为 null,所以要先检查 a 和 b 是不是 null,但是“a == null”这一句又会去调用“operator ==”,于是就无限递归下去了……想了很久都没想出来变通的方法,而且 System.String 的实现也很诡异:
public static bool operator == (string a, string b) { return Equals(a, b); } public static bool Equals (string a, string b) { return ((a == b) || (((a != null) && (b != null)) && EqualsHelper(a, b))); }
看上去也会无限递归的(Reflector 出来的,不一定准),很神奇……
虽然对于 Referece type 不建议重载==,但是不建议并不代表不能用吧,这个设计太挫了…