C#中struct和class的区别详解_C#教程-查字典教程网
C#中struct和class的区别详解
C#中struct和class的区别详解
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的。简单来说,struct是值类型,创建一个st...

本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的。

简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。

概括来讲,struct和class的不同体现在:

● 类是引用类型,struct是值类型

● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例

● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值

● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值

● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数

● 类支持继承,struct不支持继承

● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单

● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值

● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

一、从赋值的角度体验struct和class的不同

引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

class Program { static void Main(string[] args) { SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10}; Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length); var copyOfSizeClass = sizeClass; copyOfSizeClass.Length = 5; copyOfSizeClass.Width = 5; Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length); Console.ReadKey(); } } public class SizeClass { public int Width { get; set; } public int Length { get; set; } } public struct SizeStruct { public int Width { get; set; } public int Length { get; set; } }

运行结果如下图所示:

以上,当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址。所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值。

struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

class Program { static void Main(string[] args) { SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10}; Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length); var copyOfSizeStruct = sizeStruct; copyOfSizeStruct.Length = 5; copyOfSizeStruct.Width = 5; Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length); Console.ReadKey(); } }

程序运行结果如下图所示:

以上,当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝,改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

二、从参数传值角度体验struct和class的不同

引用类型参数传递的是地址

class Program { static void Main(string[] args) { List<string> temp = new List<string>(){"my","god"}; temp.ForEach(t => Console.Write(t + " ")); Console.ReadKey(); } public static void ChangeReferenceType(List<string> list) { list = new List<string>(){"hello", "world"}; } }

运行结果:my god

为什么不是hello world?

→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例

→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list

→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址

→但temp的指向地址一直没有改变

我们再来改变ChangeReferenceType(List<string> list)内部实现方式,其它不变。

class Program { static void Main(string[] args) { List<string> temp = new List<string>(){"my","god"}; ChangeReferenceType(temp); temp.ForEach(t => Console.Write(t + " ")); Console.ReadKey(); } public static void ChangeReferenceType(List<string> list) { list.Clear(); list.Add("hello"); list.Add("world"); } }

运行结果:hello world

为什么不是my god?

→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例

→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list

→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素

→由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

值类型struct参数传递的是值

class Program { static void Main(string[] args) { Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10}; ChangeStructType(s); Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width); Console.ReadKey(); } public static void ChangeStructType(Size size) { size.Length = 0; size.Width = 0; } } public struct Size { public int Length { get; set; } public int Width { get; set; } }

运行结果如下图所示:

为什么Length和Width不是0呢?

→在栈上变量size

→当通过ChangeStructType(size),把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的

→在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

三、从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同

假设有一个struct,它有struct类型的属性

以下, struct类型Room有struct类型的属性TableSize和TvSize,我们如何通过Room实例来修改其struct类型的属性值呢?

class Program { static void Main(string[] args) { Room r = new Room() { TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80}, TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8} }; r.TableSize.Length = 0; Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width); Console.ReadKey(); } } public struct Size { public int Length { get; set; } public int Width { get; set; } } public struct Room { public Size TableSize { get; set; } public Size TvSize { get; set; } }

以上,r.TableSize.Length = 0;此处会报错:不能修改r.TableSize的值,因为不是变量。的确,r.TableSize只是Size的一份拷贝,而且也没有赋值给其它变量,所以r.TableSize是临时的,会被自动回收,对其赋值也是没有意义的。

如果要修改r.TableSize,只需把

r.TableSize.Length = 0;

改成如下:

r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

运行结果如下图所示:

可见,改变struct类型的struct类型属性的某个属性是行不通的,因为像以上r.TableSize只是一份拷贝,是临时的,会被自动回收的。要改变struct类型的struct类型属性,就需要像上面一样,给r.TableSize赋上一个完整的Size实例。

假设有一个struct,它有引用类型的属性呢?

以下,struct类型的Room有引用类型属性,TableSize和TvSize,如何通过Room实例来修改其引用类型的属性值呢?并且,我们在类Size中定义了一个事件,当给Size的属性赋值时就触发事件,提示size类的属性值发生了改变。

class Program { static void Main(string[] args) { var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10}; var twoSize = oneSize; oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size发生了改变~~"); oneSize.Length = 0; Console.ReadKey(); } } public class Size { private int _length; private int _width; public event System.EventHandler Changed; public int Length { get { return _length; } set { _length = value; OnChanged(); } } public int Width { get { return _width; } set { _width = value; OnChanged(); } } private void OnChanged() { if (Changed != null) { Changed(this, new EventArgs()); } } } public struct Room { public Size TableSize { get; set; } public Size TvSize { get; set; } }

运行,显示:Size发生了改变~~

对oneSize.Length的修改,实际上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的实例。

四、从构造函数体验struct和class的不同

struct类型包含隐式的默认无参构造函数

class Program { static void Main(string[] args) { var size = new SizeStruct(); Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width); Console.ReadKey(); } } public struct SizeStruct { public int Length { get; set; } public int Width { get; set; } }

运行结果如下图所示:

为什么我们没有给SizeStruct定义无参构造函数,而没有报错?

--因为,struct类型有一个隐式的无参构造函数,并且给所有的成员赋上默认值,int类型属性成员的默认值是0。

类不包含隐式无参构造函数

class Program { static void Main(string[] args) { var size = new SizeClass(); Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width); Console.ReadKey(); } } public class SizeClass { public int Length { get; set; } public int Width { get; set; } public SizeClass(int length, int width) { Length = length; Width = Width; } }

运行,报错:SizeClass不包含0个参数的构造函数

五、从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

如果直接给字段赋初值。

public struct SizeStruct { public int _length = 10; }

运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项

如果通过构造函数给字段赋初值。

public struct SizeStruct { public int _length; public SizeStruct() { _length = 10; } }

运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数

可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

何时使用struct,何时使用class?

在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。

而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:

● 小于16个字节

● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"

● 希望值不可变

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