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c#之用户定义的数据类型转换介绍
c#之用户定义的数据类型转换介绍
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:c#允许用户进行两种定义的数据类型转换,显式和隐式,显式要求在代码中显式的标记转换,其方法是在圆括号中写入目标数据类型。对于预定义的数据类型...

c# 允许用户进行两种定义的数据类型转换,显式和隐式,显式要求在代码中显式的标记转换,其方法是在圆括号中写入目标数据类型。

对于预定义的数据类型,当数据类型转换时可能失败或丢失某些数据,需要显式转换,

1 把int数值转换成short时,因为short可能不够大,不能包含转换的数值。

2 把有符号的数据转换为无符号的数据,如果有符号的变量包含一个负值,会得到不正确的结果。

3 把浮点数转换为整数数据类型时,数字的小数部分会丢失。

此时应在代码中进行显式数据类型,告诉边起义你知道这会有丢失数据的危险,因此编写代码时套把这些可能考虑在内。

c#允许定义自己的数据类型,这意味着需要某些工具支持在自己的数据类型间进行数据转换。方法是把数据类型转换定义为相关类的一个成员运算符,数据类型转换必须声明是隐式或者显式,以说明怎么使用它。

注意:如果源数据值使数据转换失败,或者可能会抛出异常,就应把数据类型转换定义为显式。

定义数据类型转换的语法类似于运算符重载。

例如 :隐式类型转换:

复制代码 代码如下:

public static implicit operator float(Current current)

{

}

和运算符重载相同,数据类型转换必须声明为public和static。

注意:

当数据类型转换声明为隐式时,编译器可以显式或者隐式的调用数据类型转换。

当数据类型转换声明为显式时,编译器只能显式的调用类型转换。

下面是个小例子:

复制代码 代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace 类型转换

{

struct Current

{

public uint Dollars;

public ushort Cents;

public Current(uint dollars, ushort cents)

{

this.Dollars = dollars;

this.Cents = cents;

}

public override string ToString()

{

return string.Format("{0}.{1,-2:00}",Dollars,Cents);

}

public static implicit operator float(Current value)

{

return value.Dollars+(value.Cents/100.0f);

}

public static explicit operator Current(float f)

{

uint dollars = (uint)f;

ushort cents = (ushort)((f - dollars) * 100);

return new Current(dollars,cents);

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

try

{

Current balance = new Current(50, 35);

Console.WriteLine(balance);

Console.WriteLine("balance using tostring(): "+balance.ToString());

float balance2 = balance;

Console.WriteLine("After converting to float,= " + balance2);

balance = (Current)balance2;

Console.WriteLine("After converting to Current,= " + balance);

float t = 45.63f;

Current c = (Current)t;

Console.WriteLine(c.ToString());

checked

{

balance = (Current)(-50.5);

Console.WriteLine("Result is:" + balance.ToString());

}

}

catch (System.Exception ex)

{

Console.WriteLine("Exception occurred:" + ex.Message);

}

Console.ReadKey();

}

}

}

将涉及到两个问题:

1 从float转换为Current得到错误的结果50.34,而不是50.35.----圆整造成的....发生截断问题。

答:如果float值转换为uint值,计算机就会截断多余的数字,而不是去圆整它。计算机中数据是通过二进制存储的,而不是十进制,小数部分0.35不能以二进制形式储存。因为舍弃一部分,故实际转化成的数据要小于0.35,即可以用二进制形式存储的值,然后数字乘以100,得到小于35的数字34.有时候这种阶段是很危险的,避免这种错误的方式时确保在数字转换过程中执行智能圆整操作。

Microsoft编写了一个类System.Covert来完成该任务。System.Covert包含大量的静态方法来执行各种数字转换,我们要使用的是Convert.ToUInt16()。注意,在使用System.Covert方法会产生额外的性能损耗,所以只有在需要的时候才使用。

注意: System.Covert方法还执行他们自己的溢出检查,所以

复制代码 代码如下:

Convert.ToUInt16((f - dollars) * 100);

可以不放在checked里面.

2 在试图转换超出范围的值时,没有发生异常。主要是因为:发生溢出的位置根本就不在Main例程中--这是在转换运算符的代码中发生的,改代码在Main()方法中调用,该方法没有标记为checked。 其解决方法:

复制代码 代码如下:

public static explicit operator Current(float f)

{

checked

{

uint dollars = (uint)f;

ushort cents = Convert.ToUInt16((f - dollars) * 100);

return new Current(dollars, cents);

}

}<SPAN>

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