1.值类型 值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。 整数类型
数据类型 | 说明 | 取值范围 | 对应于System程序集中的结构 |
sbyte | 有符号8位整数 | -128-127 | SByte |
byte | 无符号8位整数 | 0-255 | Byte |
short | 有符号16位整数 | -32768-32767 | Int16 |
ushort | 无符号16位整数 | 0-65535 | UInt16 |
Int | 有符号32位整数 | -2147489648-2147483647 | Int32 |
uint | 无符号32位整数 | 0-42994967295 | UInt32 |
long | 有符号64位整数 | -263-263 | Int64 |
ulong | 无符号64位整数 | 0-264 | UInt64 |
字符类型 C#中采用Unicode字符集来表示字符类型。 实数类型
数据类型 | 说明 | 取值范围 |
float | 32位单精度实数 | 1.5*10-45-3.4*1038 |
double | 64位双精度实数 | 5.0*10-324-1.7*10308 |
demcimal | 128位十进制实数 | 1.0*10-28-7.9*1028 |
布尔(bool)类型 取值只能是ture或者false,bool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。 结构类型 把一系列相关的信息组织成为一个单一实体的过程,这就是创建一个结构的过程。 struct person { string m_name; //姓名 int m_age; //年龄 string m_sex; //性别 } 枚举类型 主要用于表示一个逻辑相关联的项和组合。使用关键字enum来定义。 enum Weekday { Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday } 2.引用类型 引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)和数组(array)。 类(class) 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。 (重点)类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,而类是引用类型。对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;而对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针。 接口(interface) 应用程序之间要相互调用,就必须事先达成一个协议,被调用的一方在协议中对自己所能提供的服务进行描述。在C#中,这个协议就是接口。接口定义中对方法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括方法的执行代码。 (注意)如果某个类继承了一个接口,那么它就要实现该接口所定义的服务。也就是实现接口中的方法。 委托 委托用语封装某个方法的调用过程。 委托的使用过程分为3步: 1.定义 delegate void HelloDelegate(); 2.实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say调用的方法 3.调用 hd(); 数组 数组主要用于同一数据类型的数据进行批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使用。 如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5}; int[] array1 = {2,3,5}; (注意)对规则多维数组,调用Length属性所得的值为整个数组的长度;而调用其GetLength方法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。而对于不规则多维数组,调用Length属性和以0为参数调用其GetLength方法,得到的都是第一维的长度。 3.类型转换 数值转换 数值的转换有一个原则,即从低精度类型到高精度类型通常可以进行隐式转换;而从高精度类型则必须进行显式转换。 如:int i = 100; long j = 1000; j = i; //隐式转换,由低精度到高精度的转换 i = (int)j; //显式转换,有高精度到底精度的转换 具体转换过程中信息的丢失就看各数据类型的精度了。(可以参考上面数据类型) 枚举转换 枚举类型与其他任何类型之间不存在隐式转换。而和枚举类型相关的显式转换包括: 1.从所有整数类型(包括字符类型)和实数类型到枚举类型的显式转换; 2.从枚举类型到所有整数类型(包括字符类型)和实数类型的显式转换; 3.从枚举类型到枚举类型的显式转换。 装箱和拆箱转换 主要是值类型与引用类型之间相互转换。 如:object obj 1= 10; int i = (int)obj; //拆箱 int j = 100; object obj2 = j; //装箱 转换检查 如果出现转换失败,程序就会抛出一个System.InvalidCastException异常